休闲游戏研发制作人
深圳
全职
互联网 / 电子 / 网游
职位描述
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
职位要求
1、5 年以上休闲游戏策划经验,至少以制作人/主策身份完整主导过 1 款休闲类手游的 0-1 开发并成功上线(三消、合成品类优先);有从原型验证到规模化上线的全流程经验,熟悉海外休闲游戏市场(北美/欧洲/东南亚)者优先。2、 对三消或合成品类的核心循环、关卡设计、付费挖掘有深度理解与实操经验;3、精通休闲游戏数值模型(难度曲线、经济系统、关卡节奏),能独立完成数值框架搭建与调优;熟练使用Unity或相关引擎,具备与程序高效沟通的技术理解力。4、极强的数据敏感度与逻辑推导能力,能用数据讲故事,也能在数据盲区做出果断决策;5、优秀的审美判断力,对欧美卡通、治愈系、轻复古等主流休闲美术风格有独到见解;6、创业心态,抗压能力强,善于在资源约束下找到最优解。加分项- 有成功出海产品经验,熟悉App Store/Google Play上架及运营规则;- 主导过 DAU 百万级或月流水千万级以上的休闲产品;- AI工具应用能力:熟悉ChatGPT/Claude等LLM辅助策划文档撰写、剧情设计或代码逻辑梳理;能利用AI工具提升关卡生成、数值模拟或用户分群分析的效率。
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