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技术美术(游戏研发)

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技术美术(游戏研发)
北京
社招
全职
游戏 - 游戏美术
职位 ID:A55647
职位描述
- 负责U3D URP 的深度定制与维护,基于Shader Graph及HLSL代码编写,实现符合欧美卡通SLG风格的定制化渲染功能(如多光源处理、自定义后处理等);- 负责UI及场景材质的开发与优化,利用GPU Instancing技术大幅降低Draw Call,提升大地图同屏单位(如士兵、建筑)的渲染效率;- 针对OpenGL ES 3.0与Vulkan API特性进行差异化开发,确保游戏在Android/iOS主流机型上的极致性能表现;- 负责UI与3D渲染结合的难点,实现UI上的复杂动态效果(如UI溶解、流光、扭曲),并确保其在低配机型上的流畅性;- 负责渲染模块的跨平台适配,解决Vulkan环境下可能出现的兼容性问题,针对移动端GPU带宽与填充率瓶颈进行专项优化;- 配合主美与客户端程序,将美术概念转化为可在移动端稳定运行的渲染方案,保障项目画面品质与技术指标双达标。
职位要求
- 具备技术美术岗或图形开发岗位经验,拥有至少1款完整上线的手游项目经验(欧美SLG/策略类游戏优先),能清晰阐述项目中的技术难点与解决方案;- 深入理解URP渲染流程,熟悉Render Feature、Renderer Feature的使用与扩展,精通Shader Graph,并能通过Custom Function节点编写HLSL代码,实现复杂的数学运算与逻辑控制;- 熟悉OpenGL ES 3.0规范,了解移动端GPU架构(如Adreno, Mali, Apple GPU),具备Vulkan图形API的实际开发或适配经验,了解其多线程渲染优势,熟练掌握GPU Instancing技术,有大规模单位同屏渲染的优化经验;- 具备敏锐的性能排查能力,熟练使用Frame Debugger、RenderDoc等工具分析Overdraw、带宽及Shader复杂度问题,并能给出有效的优化方案;- 执行力强,逻辑思维缜密,具备良好的跨团队协作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力。
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