动画师/动作设计师
职位描述
1、负责蒙皮及绑定工作,实现多种运动约束(包括角度约束、碰撞约束等);2、负责对动捕数据进行清洗、修正和优化,解决数据抖动、断点及步伐不一致等问题;3、结合逆向运动学(IK)、正向运动学(FK)及动力学模型,设计符合仿生学原理的动作姿态,确保动作自然性与物理准确性;4、与工程团队协作,优化动作数据与模型的兼容性。并支持多平台动作文件(如BVH、CSV、FBX等)的导出与验证,确保数据在仿真环境与真实机器人上的稳定运行;5、具有管线规划能力及开发能力,构建可编辑、可拓展的的动作库,开发自动化动作编辑工具或脚本(Python/C++),支持动作数据批量编辑与自动化流程优化,实现快速生/成、调整与迁移不同场景的动作姿态。
职位要求
1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。加分项1、有机器人动作控制项目经验;2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。投岗要求1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。
投递