チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。仕事内容/What the Role Entails
仕事内容
・ゲームの世界観や演出意図に基づく、効果音・環境音・BGM・ダイアログ等のサウンド設計および制作
・WwiseおよびUnreal Engineを用いたゲームサウンドの実装、調整、デバッグ
・Unreal EngineのBlueprintを活用したサウンド再生ロジックの構築・調整 ・ゲームプレイや各種演出に合わせたインタラクティブオーディオの設計
・外部サウンドクリエイター、制作会社、レコーディングスタジオへの発注・ディレクション・品質管理
・外部委託を含むサウンド制作全体のスケジュール、タスクおよび予算管理
・企画、エンジニア、アニメーション、シナリオ等の関連セクションとの連携および仕様調整
・ダイアログ、音楽等の収録における立ち会いおよびディレクション
・据置コンソール実機上での動作確認、メモリ・CPU負荷を考慮した最適化
・サウンドアセットの管理ルール、オーディオパイプラインおよび制作ワークフローの構築・改善
・ミキシング、マスタリングを含むゲーム全体のサウンド品質の調整・管理
応募資格/Who We Look For
必須要件
・Wwise を用いたゲームサウンド実装の実務経験
・Unreal Engine 上でのゲームサウンド実装の実務経験
・業務委託先(外部サウンドクリエイター・スタジオ)の進行管理・ディレクション経験
・スケジュール・タスク・(必要に応じて)予算の管理経験
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
歓迎要件(あると望ましい)
・AAAタイトルでのサウンド実装・サウンドマネージャー経験
・複数タイトルでのゲームサウンド制作経験(自身でも効果音・BGM等を制作できる方)
・英語・中国語など日本語以外でのコミュニケーションがとれる方(海外の外注先とのやりとり経験があればなお可)
・Wwise / Unreal 以外のミドルウェア(CRI,FMOD 等)の知見
・PS5/Xbox など据置コンソールでの実機対応・メモリ/CPU最適化の経験 ・オーディオパイプライン・ワークフロー構築の経験
・ダイアログ・ミュージック等のレコーディング立ち合い/ディレクション経験
・ミキシング・マスタリング(MA)等、サウンドエンジニアリングの知識
・Unreal Engine の Blueprint でサウンド実装のロジックが組める方
一緒に働く魅力/Why Join Us?
勤務地平等な雇用機会を重視するテンセント/Equal Employment Opportunity at Tencent
テンセントは、雇用機会の均等を最重要視しています。私たちは、多様性がイノベーションを促進し、ユーザーやコミュニティに対してより良いサービスを提供する原動力になると確信しています。
社員一人ひとりが十分なサポートを受け、自身の目標と会社の目標を共に達成できるよう、モチベーションを高められる環境づくりを大切にしています。
As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.
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