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Senior Staff Gameplay Engineer / シニアスタッフゲームプレイエンジニア

About KOMODO

KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up genre for the next generation. Alongside this, we continue to expand Steam Deck sales across Asia, including the introduction of new Steam and other gaming hardware, and are developing NIUHI, an indie manga platform.

Supported by experienced mentors from across the industry, we are building a small and powerful team where every individual has the freedom and creative agency to make a meaningful impact. This is an opportunity to join at an early stage, where your work will directly influence core gameplay, visual identity, and overall player experience.

If you’re looking for a role where your ideas matter, your contributions are visible, and you can help build something from the ground up, KOMODO offers a rare opportunity to do exactly that!

The Opportunity

KOMODO is seeking an experienced Senior Gameplay Engineer to join the core team behind Nanos, a competitive PvP action game currently in early prototyping.

In this role, you will take ownership of key gameplay systems that define combat feel, responsiveness, and moment-to-moment player experience. This includes designing and implementing controls, ability systems, match flow, and core gameplay architecture. You will work closely with designers, artists, and other engineers to translate creative direction into robust, scalable, and high-performance gameplay systems.

As a senior member of the game engineering team, you will play a critical role in technical decision-making, system architecture, and setting engineering standards as the project moves toward full production. You will help mentor other engineers, contribute to best practices, and proactively identify risks and opportunities to improve both gameplay quality and development efficiency.

A successful candidate brings deep experience building gameplay systems for action-oriented or competitive games, a strong sense of player feel, and the ability to balance creative iteration with long-term technical health. You are comfortable taking initiative, solving complex problems, and collaborating across disciplines to deliver polished gameplay experiences.

Responsibilities

  • Design, implement, and own core gameplay systems with a focus on responsiveness and player feel
  • Collaborate closely with game designers to prototype, iterate, and refine gameplay mechanics
  • Provide technical leadership and guidance on gameplay architecture and best practices
  • Ensure gameplay systems are scalable, maintainable, and performant
  • Review code and contribute to engineering standards and workflows
  • Identify and solve complex gameplay, performance, or technical challenges
  • Support and mentor junior or mid-level engineers as the team grows

KOMODOについて

KOMODOは非上場企業であり、これまでに120本以上のゲームを世界に向けてリリースしてきました。現在、初の自社開発タイトルとなる新作ゲームの開発を進めています。次世代のプレイヤーに向けてシューティングジャンルの再定義を目指す、対戦型PvPアクションゲームです。また、Steam Deckのアジア市場における販売拡大に加え、新たなSteam関連製品やその他ゲーミングハードウェアの展開も進めています。さらに、インディーマンガプラットフォーム「NIUHI」の開発にも取り組んでいます。

業界各分野で経験豊富なメンターの支援のもと、私たちは少数精鋭で力強いチームを構築しています。メンバー一人ひとりが自由と創造性を発揮し、プロダクトに意味のあるインパクトを与えられる環境です。プロジェクトの初期段階から参画できるポジションであり、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ビジュアルの方向性、そしてプレイヤー体験全体に直接関わることができます。

あなたのアイデアが重視され、貢献が目に見える形で反映され、ゼロから何かをつくり上げることに関われる環境を探している方にとって、KOMODOは最適な職場です!

募集要項

KOMODOは、現在開発中の対戦型PvPアクションゲーム「Nanos (コード名)」の中核チームに参加いただく、シニアゲームプレイエンジニアを募集しています。

このポジションでは、対戦プレイ体験におけるレスポンスや手応え、瞬間ごとのプレイヤー体験を定義する主要なゲームプレイシステムを担当していただきます。具体的には、操作、アビリティシステム、マッチ進行、およびコアとなるゲームプレイアーキテクチャの設計・実装を行います。また、デザイナー、アーティスト、その他のエンジニアと密接に連携しながら、クリエイティブな方向性を、安定性と拡張性を備えた高性能なゲームプレイシステムへと落とし込んでいきます。

ゲームエンジニアリングチームのシニアメンバーとして、本作が本格的な制作段階へ移行していく中で、技術的な意思決定やシステムアーキテクチャの設計、エンジニアリング標準の策定において重要な役割を担っていただきます。また、他のエンジニアの成長支援やベストプラクティスの推進に加え、ゲームプレイの品質と開発効率の向上に向けたリスクおよび改善機会を主体的に特定していただきます。

適任者は、アクションおよび対戦型ゲームにおけるゲームプレイシステムの構築経験を豊富に有している方です。また、プレイヤーの操作感に対する強い感覚を持ち、創造的な試行錯誤と長期的な技術的健全性のバランスを取ることができる方を求めています。さらに、主体的に行動し、複雑な課題を解決しながら、職種を横断して協力し、洗練されたゲームプレイ体験の提供に貢献できる方を歓迎します。

担当業務

  • レスポンスとプレイヤーの感覚を重視したコアゲームプレイシステムの設計、実装、および管理
  • ゲームデザイナーと密接に連携しながら、ゲームプレイメカニクスのプロトタイプ作成、反復改善、改良
  • ゲームプレイアーキテクチャおよびベストプラクティスに関する技術的リーダーシップおよびガイダンスの提供
  • 拡張性、保守性、パフォーマンスに優れたゲームプレイシステムの実現
  • コードレビューおよびエンジニアリング標準とワークフロー改善への貢献
  • 複雑なゲームプレイ、パフォーマンス、技術的課題の特定および解決
  • チーム成長に伴うジュニアからミドルレベルエンジニアの育成支援

Requirements

Requirements

  • 6+ years of professional experience as a Gameplay Engineer or similar role in game development
  • Strong proficiency in C++ and blueprints with extensive experience developing in Unreal Engine
  • Deep understanding of gameplay systems, player input, state management, and game feel
  • Proven ability to architect and maintain complex gameplay systems
  • Strong skills in writing clean, maintainable, and efficient code
  • Excellent communication and collaboration skills across disciplines
  • High proficiency in English communication, including discussing technical and design topics clearly

Tech Stack (Engineering)

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Git
  • Unreal Gameplay Framework
  • Unreal physics, animation, and UI systems

Preferred Qualifications

  • Experience developing competitive or PvP-based games
  • Familiarity with networking, replication, or multiplayer systems
  • Strong debugging, profiling, and performance optimization skills
  • Experience leading or mentoring other engineers
  • Interest in expressive, skill-based, and responsive gameplay systems
  • Japanese communication ability is a plus

応募資格

  • 6年以上のゲームプレイエンジニアまたはそれに準ずるゲーム開発領域での実務経験
  • C++およびBlueprintsに関する高いスキルとUnreal Engineを用いた豊富な開発経験
  • ゲームプレイシステム、プレイヤー入力、ステート管理、ゲームフィールに関する深い理解
  • 複雑なゲームプレイシステムの設計および運用の実績
  • 明確で保守性が高く効率的なコードの記述能力
  • 異なる職種間における優れたコミュニケーションおよびコラボレーション能力
  • 技術およびデザインに関する内容を含め、明確に議論できる高い英語コミュニケーション能力

技術スタック (エンジニアリング)

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Git
  • Unreal Gameplay Framework
  • Unreal Engineの物理、アニメーション、UIシステム

歓迎要件

  • 対戦型またはPvPベースのゲーム開発経験
  • ネットワーク、レプリケーション、またはマルチプレイヤーシステムに関する知識
  • デバッグ、プロファイリング、パフォーマンス最適化に関する高いスキル
  • 他のエンジニアのリードまたは育成支援経験
  • 表現力があり、スキルベースでレスポンスの良いゲームプレイシステムへの関心
  • 日本語でのコミュニケーション能力があれば尚可

Benefits

  • Performance-based Profit Sharing
  • KOMODO Special Leave ( 5-business day Summer holiday, 7 business Winter holiday, 1-day Birthday holiday, and 1 day Game Launch Day )
  • Paid leave by Japanese labor laws.
  • Full Social Insurance Coverage (Kanto IT Software Health Insurance Society)
  • Free language learning classes (Japanese, English)
  • Company Events (Office Lunch Parties, Year-end Parties, etc.)
  • Work Visa Support
  • A Steam Deck will be provided to employees for their employment.
  • Free Games and Manga

Some benefits will be available after the completion of the probationary period.

福利厚生

  • 業績に基づく利益分配 (賞与)
  • KOMODO特別休暇 (夏季休暇5営業日、冬季休暇7営業日、誕生日休暇1日、ゲーム発売日休暇1日)
  • 日本の労働法に基づく有給休暇
  • 社会保険 (関東ITソフトウェア健康保険組合)
  • 語学学習無料クラス (日本語、英語、韓国語)
  • 会社イベント (オフィスランチパーティー、忘年会など)
  • 就労ビザサポート
  • 在籍期間中、Steam Deckの貸与あり
  • 無料ゲーム、無料マンガ

一部の福利厚生は、試用期間の終了後に提供されます。

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