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战斗策划(坦克无敌)

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战斗策划(坦克无敌)
武汉
互联网 / 电子 / 网游
职位描述
1. 设计战斗数值体系:属性结构、伤害公式、成长曲线、关卡难度梯度及敌人数值模型;2. 搭建局内Build数值框架:武器协同关系、被动技能收益曲线、进化合成路径的数值验证;3. 设计商业化数值体系:养成线的深度与节奏、各付费层的性价比锚定、免费与付费进度的平衡曲线;4. 建立数值验证工具链:战斗模拟、DPS测算、养成周期推演,支撑设计决策有据可依;5. 配合运营侧完成活动定价、资源投放等商业化数值方案,并对上线数据做跟踪调优。
职位要求
1. 3年以上战斗策划经验,至少参与过1款上线项目;2. 深度体验过向僵尸开炮、弹壳特攻队、吸血鬼幸存器等弹幕射击品类游戏,能说清其养成体系与数值驱动的设计逻辑;3. 熟练使用Excel或脚本工具搭建数值模型(战斗模拟、经济循环、成长曲线),能独立完成从设计到验证的闭环;4. 理解手游商业化基础:货币分级、付费分层、资源产出消耗平衡;5. 逻辑清晰,能解释每个数值设计的推导过程,而非仅凭经验或参照竞品。加分项1. 有弹幕塔防/开炮like/Roguelite品类上线项目的数值设计经验;- 弹幕 rouge:吸血鬼幸存者、弹壳特攻队、zombie waves- 塔防 rouge:向僵尸开炮、永远的蔚蓝星球、保卫向日葵、全境守卫2. 对装备驱动型养成体系(词缀、套装、稀有度阶梯)有设计经验或深入研究;3. 能用脚本搭建自动化数值验证工具或战斗模拟环境;4. 对AI辅助数值设计(自动平衡检测、数值模板生成)有实践经验。
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