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製作の求人-japan - 11 Job Positions Available

1 – 9 of 11 jobs
Koch jobs

Location(s) Kanoya, Kagoshima Company Molex Career Field Operations & Manufacturing Job Number 186814 Your Job 部品加工技術者 Our Team コネクタには金属部品を製造するプレス部品、プラスチック部品を製造する樹脂成形部品が必要です。これらの部材を作るためには、プレス金型、成形金型が必要となり、その金型の部品を製作する部門がTool Roomになります。製作する加工品は、スチール材及び超硬材からなるマイクロコネクタの金型部品で、加工品のサイズは小さい部品では指先に乗る程度のサイズで精度1μm公差での加工が必要とされる微細高精度加工となります。部門は、Global Tool Roomという海外(韓国・上海・マレーシア・ベトナム・インド・ノガレス)と同じ組織で、海外との交流も盛んで技術交流をしながら部品加工の技術を高め合っています。Japan Tool Roomは、鹿児島Tool Room(約35名)と、2024年6月から始動した静岡Tool Room(現在7名)の約40名からなるチームです。静岡Tool Roomは2026年に向けて18名前後のチームメンバー構成を目指して立上げ段階です。 チームの大きな役割の一つとして、社内に加工部隊があるからこそ実現できる緊急部品製作対応が大きな役割の一つである事から、molexのコネクタ生産になくてはならないチームで、自分たちでしかできない仕事として、やりがいや成長を感じながら業務を実施することができます。また、国家資格である技能検定取得も積極的に推奨しており、多くの技能士(ものづくりマイスター、特級、1級、2級)が、お互い切磋琢磨しながら技能向上を目指しており、経験年数や年齢にかかわらずアドバイスし、意見を言いあえる環境で、社員同士の距離の近さが魅力です。社員同士や上司とののコミュニケーションは良く、風通しの良い業務の運営ができています。 What You Will Do ・ 工作機械(研削加工、放電加工、切削加工)による、コネクタの成形金型及びプレス金型の製品形状に影響するコアパーツの加工業務 Who You Are (Basic Qualifications)

Koch  28 days ago
Tango Gameworks jobs

『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』 私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。 『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』 プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。 『世界基準の開発力』 Unreal Engine を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。 私たちがゲーム作りで大切にしていること ・クリエイティビティ ・オリジナリティ ・クオリティーに対する情熱 私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。 これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。 Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。 ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。 作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。 また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。 〈業務内容〉 コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。 企画書や仕様書をもとにアートを提案。 ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。 関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。 制作スケジュールの遂行。 チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。 チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。 リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。 ※変更範囲:当社業務全般 〈応募資格〉 【必須(MUST)】

Tango Gameworks  26 days ago
Tango Gameworks jobs

『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』 私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。 『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』 プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。 『世界基準の開発力』 Unreal Engine を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。 私たちがゲーム作りで大切にしていること ・クリエイティビティ ・オリジナリティ ・クオリティーに対する情熱 私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。 これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。 Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つテクニカルアニメーターを募集しています。 Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、テクニカルアニメーターとしてアニメーション制作を技術面から支え、アニメーターが目指す表現をゲーム上で実現するための実装方法の提案・検証や技術的な課題への対応、必要に応じたツール開発をご担当いただきます。 主にアニメーションチームに所属し、プログラムチーム、リギングチーム、モデラーチームと連携しながら業務を進めていくことになります。それぞれの専門知識をつなぐ技術的な橋渡し役として、アニメーション制作におけるワークフローの改善や制作環境の構築を担っていただきます。 〈業務内容〉 Unreal Engine上でのアニメーションシステムの構築、実装、検証および調整。 Mayaで動作するツールや、Unreal Engineを活用したアニメーション制作支援ツールの開発、運用。 関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。 アニメーション制作における技術的課題の原因切り分け、トラブルシューティングおよび改善提案の実行。 不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。 ※変更範囲:当社業務全般 〈応募資格〉 【必須(MUST)】

Tango Gameworks  26 days ago
Nissan Motor Corporation jobs

<所属組織・担当領域について> 電動化・知能化の加速により、車両に搭載されるシステムは飛躍的に複雑化しています。一つの仕様変更が車両性能・コスト・開発期間に大きく影響する現在、開発の最上流で最適な仕様を導き出す技術が競争力の鍵となっています。 日産では、モデルベース開発(MBD)を核とした車両性能評価技術の開発を進め、実際の量産プロジェクトへの適用を推進しています。シミュレーションを活用して開発初期から性能を予測・評価することで、開発期間の大幅な短縮と、より高品質な車両開発の実現を目指しています。 その中でも当組織は、車両の熱・エネルギーマネジメントや操縦安定性など、複数の性能を統合的に評価・最適化するシミュレーション技術を開発し、将来の量産車開発を見据えた仕様検討・開発判断を支える役割を担っています。シミュレーション技術を開発するだけでなく、実際の車両開発へ適用し、設計判断に活用される技術として磨き上げていくことが当組織のミッションです。 <職務内容 / Main Task> ■具体的な業務内容: ・MBDツールを用いた、車両全体の複数性能を予測するシミュレーションモデルの開発 ・開発初期の仕様検討に対し、シミュレーション結果をもとに最適な設計仕様の検討・開発判断を支援 ・AI・データサイエンスを活用したシミュレーション高速化や性能予測・最適化技術の開発 ・性能・設計・製品企画などの関係部門と連携し、設計判断に活用できるシミュレーション技術の高度化を推進 ※試作車の製作前段階で、車両開発における仕様検討や開発判断の根拠をシミュレーションやデータによって示すことが、本ポジションの重要な役割です。 ※実際にお任せする業務範囲は、ご経験やスキルに応じて決定します。経験が浅い方には、複数の性能モデルの一部の開発から担当いただき、徐々に担当領域を広げていただくことを想定しています。 ■組織体制・職場環境: 部長+主管+主担+AM+(TL)+メンバー複数名 ・新卒・中途社員ともに活躍しています。 ・熱・エネルギーマネジメント・操縦安定性など、異なる専門領域のエンジニアが集まり、知見を持ち寄りながら課題解決に取り組んでいます。 ・社内の性能・設計部門に加え、サプライヤーや外部研究機関との技術連携も活発に行っています。 ・AIやデータサイエンスを積極的に取り入れながら、より高度かつ効率的なシミュレーション技術の開発に取り組んでいます。 ・少人数組織ならではの風通しの良さがあり、役職に関係なくフラットに議論し、一人ひとりのアイデアを積極的に取り入れる風土があります。 <アピールポイント / Selling Point> ■この仕事で得られるやりがい: ① 技術的なやりがい: 熱・エネルギーマネジメントや操縦安定性など、単一の性能領域ではなく、車両全体を「システム」として捉えながら開発に携わることができます。物理シミュレーションに加え、AI・データサイエンスを組み合わせた最先端の開発スキルを身につけられることも大きな魅力です。 ② 仕事のインパクト: 開発したシミュレーションモデルや解析結果は、将来の量産化を見据えた試作車の仕様検討に直接活用されます。製品開発の上流工程から開発判断に関わることで、自ら開発した技術が製品に反映される大きな達成感を得ることができます。 ③ 開発プロセス変革の最前線: シミュレーションを活用した開発プロセスへの変革は、自動車開発そのものを変えていく重要な取り組みです。単に技術を開発するだけではなく、車づくりの進め方そのものを変革していく当事者として活躍できます。 ■本ポジションならではの魅力:

Nissan Motor Corporation  12 days ago
Kidde jobs

◇職務内容◇ <ロール> 富士コンプレッサ製造部 コンプレッサ製造技術担当 <勤務地> 富士事業所 <フルタイム/パートタイム> 正社員 <部門について> 長年の主力である東芝、東芝キヤリアブランドでの展開に加え、Carrier日本法人として近年ではCarrierブランドでの製品・ソリューションを提供。遠隔監視やサービス事業でのブランドを導入し、マルチブランド展開を推進しています。日本キヤリアは、家庭用から業務用・産業用に至るまで、空調機器および関連サービスを幅広く提供しています。 弊部では、自社向け及び外販用の空調、要冷機器(チラー、コールドチェーン等)搭載用として、心臓部であるコンプレッサ(圧縮機)の製造(コンプレッサ組立、部品加工、モータ組立、)及び、製造技術部門による生産性向上活動をしています。 製造技術の業務は、新機種対応、設備の導入・改造、治具設計、作業標準書類の作成、外注メーカの指導、監査等、範囲は多岐に渡りますが、非常にやりがいがある業務となっております。 <業務内容> 機械加工の製造技術 ・生産性向上対応 製品を効率よく作るため(加工時間の削減、省人等)の加工方法・工程を設計/改善する ・新機種生産対応 新製品立上げ時に、加工条件の検討・試作・量産化対応を行う ・設備の導入・改造、治具設計 生産性向上、新機種対応の為に、設備仕様の検討と導入や、治工具の設計、製作を行う ・作業標準書類の作成 製品の製造、品質管理について、作業手順や管理条件をまとめた作業標準書・条件表を作成・更新する 部品購入先の工程監査、指導(方法、品質) ・外注先の製造工程を確認し、品質・工程の適正性を監査する 不良や品質問題に対して、原因分析と改善指導を行う 加工方法・工程設計について、技術的なアドバイスや改善提案を行う ・新規サプライヤー立上げ時に、工程整備や品質安定化を支援する ・購入部品の部品認定 <必須要件> 業界経験 ・機械加工技術、検査技術の担当業務経験、又は、機械科卒業レベル スキル/ナレッジ ・機械加工技術、検査技術メーカの工程監査経験があればさらに良い <歓迎要件>マネージメント経験有TOIEC 500点以上海外経験有 Carrier is

Kidde  11 days ago
Crunchyroll Inc. jobs

About Crunchyroll Founded by fans, Crunchyroll delivers the art and culture of anime to a passionate community. We super-serve over 100 million anime and manga fans across 200+ countries and territories, and help them connect with

Crunchyroll Inc.  6 days ago
Mujin Inc jobs

機構設計は、当社Mujin Japan設計部において、ロボットの中核を担うハンドおよびロボットシステムの機構設計・開発を担当します。 知能ロボットと密接に連携するハンド部分を中心に、汎用化・高機能化を推進し、次世代ロボットの進化を支える重要な役割を担っていただきます。 本ポジションで設計するロボットハンドは、複雑な機構によって対象物(ワーク)を把持・搬送する、ロボットシステムの要となるコンポーネントです。その性能は、Mujinのロボットソリューション全体の価値を左右するものであり、業界に新たな自動化の可能性をもたらす中核技術でもあります。 設計業務は単なるCAD図面作成に留まらず、把持方式・機構構成・強度・耐久性・動作安定性といった観点を総合的に考慮し、知能ロボットとしてのシステム性能を最大化するための設計開発を行います。 ロボット制御・ソフトウェアチームとも連携しながら、実機検証を通じて設計を磨き上げていく点も本ポジションの特徴です。また、機構設計に加えて、強度解析や構造設計の知見を活かし、ロボット全体の性能・信頼性を引き出す設計に挑戦できる環境があります。 技術的な挑戦を楽しみながら、革新的な自動化ソリューションを自らの手で形にしていくーその醍醐味を存分に味わえるポジションです。 職務内容 知能ロボットの能力を最大限発揮するためのコンセプト設計 ロボットハンド含む装置の開発設計・評価(試作・量産) ロボット周辺設備・ロボットセルのレイアウト設計 治工具の設計 品質関連業務 図面作成・Document管理 必須要件 設計計算に必要な4力学等の基礎知識、または、メカトロニクスに関する知識 3D CAD(Inventor, Solidworks, SolidEdge, Catia等)またはそれに準ずるツールを使った業務経験があること 主体的にプロジェクトをリードした経験 図面作成および設計ドキュメント管理の実務経験 下記いずれかの経験が5年以上あること 生産設備/自動化装置における設計・開発経験 サーボモータや空気圧機器など駆動要素を用いた装置設計経験 マテハン業界でのコンベアやシャトルなどの倉庫自- 動化機器の設計開発経験 歓迎要件 ロボット関連技術の開発業務経験 PDM(Product Data Management)の運用・構築経験 電気設計の基本知識(センサー、制御盤、PLC) ポジションの魅力 完成車、Tier1メーカーへの導入実績があり、業界の内外への横展開の可能性がある

Mujin Inc  6 days ago
Otis Elevator Co. jobs

Date Posted:2026-07-15 Country: Japan Location: Eifukucho Flat 1F, 1-2-10, Omiya, Suginami district, Tokyo, Japan この求人は、日本オーチス・エレベータ(株)の子会社であるマーキュリーエレベータ(株)の求人です。 当社は、創立50周年を迎えたエレベーターやエスカレーター専門の技術会社です。国内大手(三菱電機・日立製作所・東芝・日本オーチス・エレベータ・フジテック等)の全メーカー・全機種のメンテナンスに対応しています。 当社は現在、都市を支えるインフラとして欠かせないエレベーター、エスカレーターの維持管理業務に携わって頂く『サービスエンジニア』を募集中です。 具体的には、オフィスビル・マンションや商業施設などに設置されているエレベーター、エスカレーターの定期的な保守および点検部品の交換、業務報告など、お客様のスケジュールに合わせてメンテナンス業務を遂行頂きます。お客様とコミュニケーションを図りながら仕事を進めることが重要となります。 昇降機のメンテナンス経験をお持ちの方、昇降機等検査員資格をお持ちの方は、優遇いたします。 マーキュリーエレベータ(株)の事業内容についてはこちらをご覧ください: https://mercuryelevator.co.jp/ 勤務地:東京都杉並区大宮1-2-10 雇用形態:正社員 転勤:原則なし※将来的に転勤の可能性はありますが、その際も本人と協議の上決定します。 試用期間:6ヶ月 年間休日:125日 マーキュリーエレベータ株式会社(MCY)は、50年以上の歴史を持つ、日本市場で定評のある独立系保守会社です。 1万3千台の機器の保守業務とオーチスの技術を活用した競争力のある改修商品を通じて、約260名の従業員がお客様にサービスを提供しています。 複数メーカーの機器を取り扱うことが、従業員の能力開発と技術向上の機会に繋がっています。ぜひMCYへ入社ください。 Otis is An Equal Opportunity/Affirmative Action Employer. All

Otis Elevator Co.  5 days ago
Manulife Financial jobs

【職務内容】 ・BAU業務(既存資料の改訂作業、新規企画資料の作成業務、その他発生する資料作成業務etc)の遂行 ・新商品ローンチ、商品改定、その他資料作成・改訂業務発生時に伴う、各種資料作成 ・資料作成に関連する各種スキルの向上 【必須のスキル・経験】 ・生命保険ビジネスへの深い理解または強い関心 ・コミュニケーション能力(DBM各チャネルとのコミュニケーション・DBM外部門のステークホルダーとのコミュニケーション) ・チームプレイヤー ・高い日本語力(複雑な内容の会話でも誤解なく意思疎通できるレベル) ・Excel、Word、PowerPoint、illustrator、Photoshop、Premiereを使用した資料作成 【有れば尚可のスキル・経験】 ・生命保険会社や印刷物製作会社での資料その他媒体作成経験 ・生命保険業界での営業経験(直接・間接) 【求める人物像】 ・セルフスターター、成長意欲の高い人、当事者意識の高い人 【給与】 経験、能力を考慮の上、当社規定により優遇 勤務時間:フレックス制度については募集案件によって記載 原則9:00~17:00(実働7時間。フレックス制度あり) 福利厚生: 社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)、ベネフィットワン、各種研修制度(英語、日本語研修含む)、育児・介護休業制度、ベビーシッター支援制度、wiwiwシステム(育児休業からの復職支援システム)の導入、退職金制度 休日休暇: 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、有給休暇、特別連続休暇、アニバーサリー休暇他 When you join our team: • We’ll empower you to learn and grow the

Manulife Financial  1 hour ago

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