会社概要 ロケットナウ(Rocket Now)について ロケットナウは、送料とサービス料が無料のフードデリバリーサービスです。和食、洋食、ヘルシー志向の料理など多彩なジャンルの料理から、デザートやドリンクまで迅速かつお得にお楽しみいただけます。サービスは、北海道、東北(仙台)、関東(東京・神奈川・埼玉・千葉)、中部(愛知・静岡)、関西(大阪・京都・兵庫)、広島、九州(福岡)を中心に展開中です。 ロケットナウアプリは、グローバルマーケットインテリジェンス企業の「センサータワー(Sensor Tower)」が主催する「Sensor Tower APAC Awards 2025」にて、「2025年に世界でローンチされた飲食店注文・フードデリバリーアプリ部門」で「世界最多ダウンロード数を記録」したアプリに認定されました。また、『Best App Award 2025』において、カテゴリ別部門ショッピングカテゴリ優秀賞を受賞。iOS/Androidの両アプリストアのダウンロード数は、フードデリバリーアプリ部門9カ月連続1位を獲得しました1。アプリはサービス開始2から15カ月で500万ダウンロードを突破するなど成長を続けています。 *1 2025年7〜2026年3月 iOS、Android 統合ベース *2 2025年3月30日 サービスリリース時点 (出所:Global Market Intelligence: Sensor Tower) CP One Japanについて CP One Japan合同会社は、NYSE(ニューヨーク証券取引所)に上場しているFortune 150のテクノロジー企業Coupang, Inc.(NYSE: CPNG)の日本法人です。CP One Japanは、日本国内で「ロケットナウ(Rocket
Position Senior Manager, Account Management (SMB) Company Introduction About Rocket Now Rocket Now is a food delivery service with no delivery or service fees. Consumers can enjoy a wide variety of cuisines, from Japanese and Western food
Amazon Music Japan is seeking a talented and motivated Program Manager to drive category marketing initiatives and next-generation product development at the intersection of physical music media and digital experiences. This role sits within the Industry
シニアアートディレクター Location: Tokyo, Japan 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 ポジション概要 シニアアートディレクターとして、ゲーム内の2Dアート、セールスアート、UI/UXを横断的に管轄していただきます。 経営陣から提示される方針や優先事項を素早く理解し、具体的なビジュアル、制作計画、チームのアクションへ落とし込むことが求められます。 品質だけでなく、スピード、コスト、実現可能性を踏まえて優先順位を判断し、社内メンバーや外部パートナーと連携しながら、必要なアセットを迅速に提供できる制作体制を構築・運用していただきます。 また、生成AIを単なる補助ツールとしてではなく、企画、デザイン探索、量産、修正、品質管理までを含む制作パイプラインの一部として活用し、チームへの導入と定着を推進していただきます。 業務内容 アートチーム(2Dアート、セールスアート、UI/UX)のマネジメント 各領域の担当者や外部パートナーに対する明確なディレクション、フィードバック、承認基準の設定 チームメンバーの特性やスキルを把握し、プロジェクトの状況に応じた適切なアサインを実施 必要に応じて自ら方向性を提示し、ペイントオーバー、レイアウト調整、リファレンス作成などを通じて制作をリード トップダウンの方針への対応 経営陣、ディレクター、ゲームデザイナーから提示される要望や方向性を正確に理解し、制作可能な形へ迅速に変換 品質、コスト、スケジュールのバランスを踏まえ、現実的な制作方法や代替案を提案 決定した方針をチームへ分かりやすく共有し、認識のずれや手戻りを最小化 2Dアートの監修 キャラクター、背景、プロップ、イベントビジュアルなど、ゲーム内で使用される2Dアート全般の監修 ゲームの世界観やターゲットユーザーに適したアートスタイルの定義と品質管理 ゲーム内の各要素やマーケティング素材を含めた、ブランドとしての統一感の維持 セールスアートの監修 ストア、広告、SNS、キャンペーン、ゲーム内イベントなどで使用するセールスアートの企画・監修 マーケティングチームと連携し、訴求目的やターゲットに応じたクリエイティブを制作 ゲーム本編とセールスアートの印象に大きな乖離が生じないよう、ブランド表現を管理 UI/UXの監修
Are you excited about using data and financial insight to shape business strategy at one of the worlds most innovative companies? Do you want to be at the center of decision-making — partnering directly with business
This position is for an 8-12 week Internship to be conducted in Summer of 2027 (Jun-Sep 2027). *Minimum 12 weeks Internship is required for all International hires (who require JP VISA Support)* An Amazon MBA summer