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この職務について Recruiting Coordinator, Talent Acquisition AlphaSightsでは、人材は私たちの最大の資産であり、私たちのビジネスが提供するサービスに欠かせません。東京オフィスのリクルーティング・コーディネーターとして、クライアントサービスチーム採用に向けた、候補者の特定から採用プロセスまでのエンド・ツー・エンドの候補者管理を含む、人材マーケティングの採用活動をサポートしていただきます。このユニークな機会を通じて、採用業務全般に携わり、人事・採用スペシャリストとしての意欲的なキャリアアップを目指すことができます。 このポジションでの成功するためには、「何事にも挑戦する」という当社のマインドセットに共感し、チームの目標を達成するために腕まくりして働きたいと望んでいることが挙げられます。私たちは、人的資本の観点からビジネスをサポートする経験やスキルを得てキャリアップしたいと考える、自信に満ちた候補者を求めています。 AlphaSightsについて AlphaSightsは、意欲的な人材を世界中から採用し、一流の投資ファンド、戦略コンサルティング会社、フォーチュン500企業に向けたビジネスを展開しています。私たちは、クライアントを世界中のエキスパートとつなげることで、クライアントが専門知識にアクセスし、より大局的な事業判断・事業成長ができるよう支援します。 2008年の創立以来、当社は傑出した成果を挙げてきました。現在では、世界9つの都市に1500人以上の社員を擁し、知識サーチ市場のリーダーとして、また世界最速で成長する企業の一つとして、AlphaSightsは確固たる地位を築いています。当社では絶え間なく卓越性を追求し、トップレベルの優秀な若手人材を採用することで、時代を先取った新たな高みに到達できると考えています。 主な職務内容 採用マネージャーや社内ステークホルダーと密接に連携し、採用ニーズを理解し、採用プロセスをサポートする。 すべての候補者の直接窓口となり、候補者コミュニケーションの管理、面接プロセスの進行をリードする。 複数の求人案件を同時に管理し、候補者の母集団形成・スクリーニングを行う。 オンライン・オフライン面接のスケジュール管理、求人広告の管理、面接パケットの作成、経費精算、オファーレターの作成・送付を行う。 応募者データを管理し、社内指標に則して採用結果を報告する。 国内・海外大学向けマーケティング、および東京・アジア地域での採用関連プロジェクトに参加する。 社内関連部署と連携し、内定者・新入社員向けの情報送付を行う。 このポジションで得られる経験 入社直後からの大きな裁量と、採用結果に直接インパクトを持つ責任 優れた候補者体験を提供する実践的な経験と、ハイペースでハイパフォーマンスな環境 プロフェッショナルとしての成長を重視する、チーム志向の社内文化 1:1 メンター制度やキャリアコーチング機会を通じた能力開発のサポートと、チームの成長に伴う社内での昇進の機会 日英のフルバイリンガルな環境と、海外オフィス(韓国・香港・上海)との緊密な連携による国際的なインサイト 応募要件 日々、自分のできる最高のパフォーマンスで業務に臨むことを期待しています。 0〜1年程度の社会人経験 【歓迎】このポジションに関連する職務経験やインターンシップなどの経験 ネイティブレベルの流暢な日本語能力と、中級程度の英語力 特に、日本語でのネイティブレベルの会話能力、Reading/Writing能力が必須です。 英語レベルは TOEIC 750+ 程度を想定していますが、フルバイリンガルの方にも英語力を活用いただける業務です。 優れた学業成績(学士号2:1以上、またはGPA 3.0以上) 求める人材像
Unity シニアエンジニア 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 役割について リミットブレイクでは、エキサイティングな新規事業を率いる優秀なUnityエンジニアを募集しています!私たちは、最先端のミッドコア3Dモバイルゲームをコンセプトから実現まで開発する画期的な旅に出ようとしています。 最初のうちは、少人数ながらダイナミックなチームと密接に協力しながら、ゲームのプロトタイプを作り上げ、改良していきます。プロジェクトが勢いを増すにつれて、様々な分野のリードやディレクターと協力しながら、プリプロダクションからフルプロダクションまでチームのスケーリングを担当します。 この職務は、好奇心旺盛で意欲的な方に、野心的なゲームプロジェクトのワークフローを形成し、一流のチームを編成する貴重なチャンスを提供します。優秀な頭脳が活躍する情熱的で経験豊富な組織に参加し、卓越したゲームへの献身を称えてください。 チームの初期からコアメンバーとして活躍するチャンスがあります。魅力的で前向きなチームの一員として、ゲーム界にあなたの足跡を残してください! 職務内容 Unity(C#)で堅牢なゲームプレイシステムの設計、実装、メンテナンス デザイナーやアーティストと協力し、機能を実現する。 Unityで、ライブ設定やコンテンツの変更に対応できるモジュール式のデータ駆動型システムを設計、実装する。 クライアントとサーバーのスムーズな通信を保証するために、バックエンドチームとのインタフェース。 アーキテクチャの決定に貢献し、若手開発者の指導を支援する。 Unityのプロファイリングとデバッグツールを使用して、パフォーマンス、クラッシュ、ビルドサイズに関する問題を診断し、解決する。 機能の完全なオーナーシップを持ち、コンセプトから磨き上げまで一貫して行い、最高のものに仕上げる。 理想的な人材像 ゲーム開発における8年以上の実務経験、Unityでの5年以上の実務経験。 UnityとC#のスキルが高く、エンジンのライフサイクルを深く理解している。 Unityを使用し、モバイルをターゲットとしたライブサービスゲームを1つ以上出荷したことがある。 大規模で確立されたUnityコードベースの中で、最小限の混乱で既存システムのリファクタリングや拡張を自信を持って行える方。 積極的なマインドセットと、最初から最後まで機能のオーナーシップを持っていること。 MonoBehaviours、ScriptableObjects、Prefabs、Addressableのベストプラクティスを含むUnityのアーキテクチャをよく理解していること。 他のエンジニア、デザイナー、アーティストと協力し、明確にコミュニケーションを取りながら、自律的に仕事を進めることができる。 歓迎スキル 英語と日本語のバイリンガル。 GoLang、Redis、SQL、Dockerなどのバックエンド技術に関する知識。 Free-to-Playタイトルの経験。 CI/CDパイプラインに精通していること。
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