Marketing Manager for Japan English follows Japanese ABOUT US(会社概要) Xsolla(エクソラ)は、ビデオゲーム業界が抱えるさまざまな課題を解決するために設計された、強力なツールとサービスを提供するグローバルなコマース企業です。インディーからAAAタイトルまで、あらゆる規模の開発会社が、資金調達、配信、マーケティング、マネタイズにおいてXsollaと提携しています。「ゲームの未来を信じる」という理念のもと、Xsollaは、ゲーム開発者により多くの機会とリソースを提供し続けることを使命としています。本社は米国カリフォルニア州ロサンゼルスにあり、商取引の記録管理を担う企業(Merchant of Record)として、これまでに1,500社以上のゲーム開発者が、より多くのプレイヤーにリーチし、ビジネスの成長を実現するサポートを行ってきました。Xsollaは、収益化の多様な選択肢と成功への道筋を提供し、開発者が“ゲームを楽しむ”ために必要なすべてを支援しています。詳しくは https://www.xsolla.com をご覧ください。 ABOUT YOU(求める人物像) マーケティングマネージャーとして、計画立案力・組織力・実行力を活かし、日本市場における事業成長を収益性高く推進していただきます。アジア太平洋地域(APAC)を拠点とするマーケティングチームの一員として、グローバル戦略と連携・統合しながら、日本市場向けのマーケティング活動を支援できる、信頼性が高く、主体性と責任感を持った方を募集しています。チームベースの環境の中で、世界各国の異なる専門分野を持つメンバー、代理店パートナー、展示会・イベント制作会社などと協働する機会があります。 APACリージョナル・マーケティング・マネージャー(韓国拠点)に直接レポートし、APACマーケティングヘッド(日本拠点)からの助言を受けながら、各種マーケティングキャンペーンのオーナーシップを持ち、全体的なマーケティング戦略の実行を担っていただきます。 本ポジションの勤務地は日本・東京です。 Marketing Manager for Japan ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
部署紹介/Business Unit全世界で12億人以上のユーザーを誇る WeChat は、中国と世界中の人々、サービス、企業をつなぎ、モバイルの未来を大きく変革しています。海外市場で WeChat Pay として知られる Weixin Pay は、2013年にWeixinによって導入されたモバイル決済ソリューションです。銀行口座と Weixin Pay アカウントを連携させることで、ユーザーは迅速かつ便利で、安全な決済や取引をスムーズに完了できます。 中国国内では、Weixin Pay は日常生活のあらゆる場面に溶け込み、オンラインまたはオフラインを問わず、小売、飲食、交通、ヘルスケア、レジャーといったさまざまな分野で、効率的かつスマートな決済サービスを提供しています。日本においては、WeChat Pay チームが日本市場全体でのサービス拡大に尽力しています。 With over 1.2 billion users worldwide, WeChat is changing the mobile landscape by connecting people, services, and businesses in China
UX Designer - New Geolocation-Based Mobile Game / UXデザイナー - 新位置情報モバイルゲーム Niantic’s UX Design team delivers innovative mobile experiences that inspire exploration, exercise, and connection for players around the world. In this position, you will tackle unique
Date Posted:2026-04-01 Country: Japan Location: Japan Otis Headquarters: Tokyo Sumitomo Twin Building East 13F, 2-27-1 Shinkawa, Chuo-ku, Tokyo, 104-0033 JAPAN ポジション名:ユーザーサポートチーム リーダー(管理職採用) 概要ユーザーサポートチームのリーダーとして、職場環境の運用、コンプライアンス、デバイス管理、アカウント管理を統括し、エンドユーザーの生産性向上を支援します。 主な職務内容 1. 職場コンプライアンス/資産管理 週次の退職者チェック、AS400バッチジョブレビュー、システムバリューレビューなどのコンプライアンス評価を実施 PC管理(リフレッシュサイクル、機種変更、返却手配、資産台帳の照合) ATOSと連携し、PC発注数量を調整 2. アカウント/アクセス管理 AS400の基幹業務システムへのアクセス権付与、eLogisticsアカウントの作成 アクセス権レビュー(Otis Access UAR)の実施およびユーザーへのガイダンス提供 特別アクセス申請の対応(例:「–A」アカウント、リモートデスクトップ)
JD in English follows. 和文の後に英文JDをご覧いただけます。 Class of 2028, 28卒対象 / UI/UX Designer(Internship)- Mercari Group 募集要項概要 募集対象:2027年10月、または2028年4月に新卒として入社可能な方 雇用形態:インターン インターンシップは国内からの参加を必須としておりますので、日本に滞在できる方のみご応募ください。 海外に在住の方には、Visaのサポートや航空券/宿泊先手配等行います。 航空券の手配については、インターンシップのオファー時に航空券を購入していない方に限ります 勤務日数:週20時間以上の勤務が可能な方 期間は約2-3ヶ月を目安としておりますが、難しい場合はご相談ください 勤務地:日本(リモート or 六本木オフィス) 応募締切: 2026年8月31日 23:59まで 詳細はキャリアサイトの募集要項よりご確認ください メルカリグループについて あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる 「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。 テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。メルカリグループの目指すべき方針については Mercari Culture Doc
業務内容 ・韓国本社の開発チームと連携し、日本向けにゲームをアップデート ・韓国本社のPC、モバイルチームと連携し日本向けのゲーム内イベントを企画、実行 ・各ゲーム運営の指標となるKPIの管理、分析 Must ・ゲームの運営知識・経験がある ・KPI分析を行ったことがある ・社内外にて業務を円滑に行える高いコミュニケーション能力...
1200605 テクノロジーコンサルタント(ネットワーク) This role has been designed as ‘Hybrid’ with an expectation that you will work on average 2 days per week from an HPE office. Who We Are: Hewlett Packard Enterprise is the global edge-to-cloud
ウーブン・バイ・トヨタについてウーブン・バイ・トヨタは、トヨタの100年に一度のモビリティ・カンパニーへの変革に寄与していきます。「自分以外の誰かのために」発明を続けたという歴史からインスピレーションを受けた私たちのミッションーそれは、モビリティの定義を拡げ、そしてモビリティが社会に貢献する方法を拡張し、人を想うイノベーションで、モビリティの常識に挑み続けることです。 私たちは4つの柱を中心に活動しています:自動運転・先進運転支援システム技術のAD/ADAS、SDV(ソフトウェア定義車両)のための車両ソフトウェア生産プラットフォームであるArene、モビリティのテストコースであるWoven City、そして協業基盤を支えるデジタル・インフラストラクチャのCloud & AIです。また、ビジネスに不可欠な機能がこれらのチームの実装を下支えし、一丸となって「事故ゼロ社会」と「幸せの量産」の実現に向けて取り組んでいます。 = チームについて トヨタはモビリティの意味を再定義します。ヒト、モノ、情報、そしてエネルギーを動かし、モビリティの常識に挑み続けます。Woven Cityでは、このような様々なモビリティを生み出し、試すテストコースとして、ヒト中心の街・実証実験の街・未完成の街をコンセプトに、幸せの量産を目指します。 Woven Cityには未来のモビリティへの想いを共有する多様な仲間が集まります。Inventors(インベンターズ/発明家)、住民、ビジターは、ヒト・モビリティ・社会インフラが連携する街の形をしたテストコースで、生活をしながら様々なプロダクトやサービスを実証します。 Woven Cityの「Inventor Garage」チームは、「ソフトウェア・ファースト」のアプローチでユーザーにとって不可欠な革新的なプロダクトやサービスを開発します。 私たちのミッションは以下の通りです: 1. Woven Cityに向けたサービスおよびプロダクトの開発 2. 長期的な研究開発を通じた機能・技術力ケイパビリティの拡張 私たちはファーストパーティ・デベロッパーとして、サードパーティのパートナー企業が参画できる「基盤(プラットフォーム)」の構築も行います。そのため、単なるアプリケーション開発にとどまらず、その根幹となる主要なソフトウェアやコア機能の開発にも責任を担っています。 チームは、国際的な実務経験を持つ経験豊富なメンバーで構成されています。多様なバックグラウンドや国籍を持つメンバーと共に新しいカルチャーを創り上げる中で、私たちは常にオープンマインドであることを大切にしています。また、私たちのグローバルチームは、トヨタ自動車や北米のToyota Research Instituteと緊密に連携し、技術やプロダクトの開発を進めています。 トヨタWoven Cityのための新たなプロダクトやサービスを創出するという、この新しい挑戦に共に取り組んでいただける経験豊富な仲間を募集しています。 Woven Cityに関する詳細は、以下をご覧ください: https://www.woven-city.global/jpn/ 求める人材情熱と高い推進力を持ちステークホルダーとのアライメントを図りながら、より良いプロダクトの提供に向けてエンジニアリングチームをリードできる エンジニアリングマネージャー を募集します。 エンジニアおよびステークホルダーと共に継続的に課題に向き合い、考え、解決へ導くとともにエンジニアとノンエンジニアの橋渡し役としてお客様へのプロダクト価値の向上に貢献していただきます。 本ポジションは Functionマネージャーにレポートし、ハイブリッドワークスタイルでの勤務となります。 業務内容
グローバル展開をしているため、韓国本社のモバイルチームや中国の開発会社とのコミュニケーションを必要とします。 一緒にゲームを盛り上げてくれる方を募集しております。 【業務内容】 ・開発と連携し、日本向けアップデートを調整 ・ゲームのアップデートに応じたユーザー告知対応 ・カスタマーサポート ・本社モバイルチーム及び開発と連携し日本向けのゲーム内イベントを企画、実行 ・KPIの管理、分析、本社へのレポート 【必須スキル・経験】 ・ネイティブアプリ含むゲーム運営知識および経験を有している方 ・チームメンバーと積極的にコミュニケーションをとりあえる方 ・その他、ゲームに関する運営業務全般 ・ビジネスレベルの日本語力(N1)...
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
仕事内容 日本の自動車OEM向けの複数のプロジェクトの検証および妥当性確認サイクル全体を通じて、自動車インフォテインメントならびにコネクティビティテストを担当するチームをリード・マネジメントを依頼します。このポジションでは、プロジェクト管理の高度なスキルと、車両インフォテインメント、さらにテスト管理の知識と経験が求められます。 本職は、テストチームの全タスクのコーディネーターとして、また顧客(OEM)との主な連絡窓口担当者として、スケジュール、予算、リソース、リスク、品質の追跡と管理、テストプランニング、テスト仕様書の作成、トラブルシューティングや問題の調査、レポーティングを含めたテスト関連のすべての活動において、顧客、開発チームならびにサードパーティパートナーと日本語および英語の両方を用いて、緊密な連携を実現します。 ミッション 自動車インフォテイメント テスト エンジニアとして、最先端の自動車OEMプロジェクトにおいて、インフォテインメントおよびナビゲーションシステムの品質と信頼性を確保します。テストベンチと実車両を用いて、複数プロジェクトの検証および妥当性確認サイクル全体を通じて、高度な技術知識と経験を活かした包括的なテストを実施します。車両診断ツール、テストツール、データロガーを駆使し、機能テストから問題解決まで幅広い業務を担当します。日本語と英語のバイリンガルスキルを活用し、テストマネージャー、開発チーム、クライアントと緊密に連携しながら、トラブルシューティング、問題調査、修正検証を行い、高品質な自動車インフォテインメントシステムの開発に貢献します。このポジションを通じて、最新の自動車技術に携わりながら、テストエンジニアリングスキルを磨き、グローバルな環境で自動車産業の進化に寄与する機会を得ることができます。 ロケーション 関東(首都圏) 在宅勤務:不可 職務詳細 日本の自動車OEM向けの複数のプロジェクトの検証および妥当性確認サイクル全体を通じて、自動車インフォテインメント/ナビゲーションテスト、コネクティビティ/V2Xテストを担当するチームをリードし、管理します 合意済みのスケジュール、予算、品質レベルに沿ったテストサービスのデリバリーを管理します テスト戦略の定義付けからテストの実施、結果報告まで、テストツール、テストベンチ、テスト車両の予約・管理を含めたテストチームの全タスクについて、顧客との調整を図ります 顧客ならびにプロジェクトに関わるサードパーティパートナーとの緊密にコミュニケーションをとり、定期的なミーティングを実施します 人員配置、テスト戦略、タイムラインなどを含むテスト計画の定義付けと定期的なアップデートを行います テストケースの作成、アップデート、レビュー、承認をリードします テストチームによるテストケースの実行をリードし、テスト結果のレビュー、テストレポートの作成、顧客へのアウトプットを担当します テストエンジニアに対する技術的サポートとコーチングを行い、テスト環境のセットアップ、テストケースの作成、テストの実行に参加します。特に、テスト中に問題が発生した場合、トラブルシューティングを行うためのテクニカルサポートを提供します プランとの乖離を報告し、重大な問題や変更要求をエスカレートし、リカバリープランと解決策を設計します テストの品質と効率を向上させるためのイノベーションを提案する可能性を評価します 募集要項 必須 自動車OEM向けの自動車インフォテインメント/ナビゲーションテストおよび/または自動車コネクティビティ/V2Xの経験:3年以上 モバイルネットワークインフラストラクチャ(4G/LTEおよび5G)を含むコネクティビティならびにV2X技術に関する専門知識、自動車インフォテインメント/IVIおよびナビゲーション機能に関する高度な知識 スケジュール、予算、リソース、品質の管理および追跡を含むプロジェクト管理の経験:3年以上 プロジェクト管理ツール(WBS、JIRA、カンバンボードなど)に関する知識 テストの計画および実行、タイムライン管理、品質およびリスクの管理などを含む、納期実現を確保するためのテスト管理の経験 テスト計画の策定、各種手順、ソフトウェアのリリースおよびバージョンの管理、開発プロセスに精通していること テストケースの作成および編集の経験 タスクの優先順位付け、コンフリクト管理、技術的問題の説明、テスト状況の報告、プレゼンテーションを行う能力 日本の自動車、インフォテインメント、ナビゲーションシステム市場に関する知識 車両アーキテクチャ、コンポーネントに関する知識 電気工学、車両電気・電子技術に関する知識 車両診断ツールならびにテストツールの使用経験 車両データロガー(BluePirat、TTTech-DataLoggerなど)の使用経験 通信ログの分析を含む、トラブルシューティングとエラー調査の経験
仕事内容 当社のConnectivity & Network Engineering領域において、モバイル(5G/6G等)および固定系ネットワーク(IP/MPLS、FTTH等) のアーキテクチャ設計・導入・変革をリードするマネージャー/シニアマネージャーを募集します。技術デリバリーのリード、クライアント関係構築、チーム育成を担い、実績と影響力に応じて サブプラクティスリーダー へのキャリアパスも提供します。 ミッション ネットワークアーキテクチャ/ソリューション設計の技術リーダーとして、複雑・ミッションクリティカルなシステム構築を主導する 要件定義、提案、技術デモを通じ、クライアントの信頼獲得と新規ビジネス創出を推進する 品質・納期・収益性を担保し、プロジェクト成功にコミットする チーム育成・メンタリングにより組織の技術力を底上げする 5G/6G、NTN、クラウド化、AI/Automation等の新興技術を活用し、ベストプラクティスを創出・発信する ロケーション 弊社 愛宕オフィス ハイブリッド勤務(在宅勤務制度有) ※フルリモート不可 職務詳細 ビジネス開発 & クライアントエンゲージメント 通信事業者(MNO)/ベンダー/エンタープライズ向けの新規案件発掘・提案推進 ネットワークアーキテクチャ設計、技術スコーピング、ソリューション提案書作成 技術デモ/PoC企画・実施により当社ケイパビリティを訴求 技術的信頼を基盤とした長期的な顧客関係構築 プロジェクトデリバリーの卓越性 大規模ネットワーク案件(PoC〜商用展開)のデリバリー統括 進捗・品質・コスト・リスク管理(PM/Tech Leadとしての牽引) 再利用可能な資産(設計テンプレ、ガイドライン、運用標準等)の整備 チームリーダーシップ & 育成 5〜15名規模の技術チームのマネジメント/育成 採用・ケイパビリティ開発・ナレッジシェア文化の醸成
仕事内容 オートモティブ・エンジニアリングチームに参加する、才能と経験豊富なソフトウェアエンジニアを募集しています。インフォテインメント、コネクティビティ、先進運転支援システム(ADAS)を含む自動車システム向けの最先端ソフトウェアソリューションの設計、開発、テストなどを担当していただきます。 ミッション オートモティブ ソフトウェアエンジニアとして、最先端の自動車システム向けソフトウェアソリューションの開発に携わり、次世代モビリティの実現に貢献します。インフォテインメント、コネクティビティ、先進運転支援システム(ADAS)などの革新的な技術分野において、高度な専門知識と創造力を駆使し、安全性、効率性、ユーザー体験を向上させる製品開発を推進します。C、C++、Pythonなどの言語を用いて、クリーンで保守性の高いコードを作成し、ソフトウェア開発ライフサイクル全体に参加します。横断的なチームと協力しながら、設計から実装、テスト、デバッグまでの包括的な開発プロセスを担当し、品質の高いソリューションを提供します。最新の自動車技術と業界動向を常に把握し、日本語と英語のバイリンガルスキルを活かして、国内外の顧客やチームメンバーとのコミュニケーションを円滑に行います。このポジションを通じて、自動車ソフトウェア開発の最前線でキャリアを築き、技術革新を通じて未来のモビリティ社会の創造に貢献する機会を得ることができます。 ロケーション 日本国内の様々な場所(東京、関東地方、新潟) 一部の職位ではリモートワークのオプションあり 職務詳細(各プロジェクトのポジションに合わせて改めて詳細を連絡させていただきます) ソフトウェアエンジニアとして設計から開発まで幅広い業務に対応する ベストプラクティスと最新技術を用いて、自動車システム向けソフトウェアアプリケーションの設計、開発、実装 ハードウェアエンジニア、QAエンジニア、プロジェクトマネージャーを含む横断的なチームと協力し、堅牢で効率的なソリューションを提供 C、C++、Pythonなどの言語を使用して、クリーンで保守性が高く効率的なコードを作成 構想から展開まで、ソフトウェア開発ライフサイクル全体に参加 機能テスト、統合テスト、システムテストを含むソフトウェアコンポーネントの徹底的なテストと検証の実施 ソフトウェアの不具合のデバッグ、トラブルシューティング、解決 テストケース、テストレポート、ユーザーマニュアルなどの技術文書の作成と維持 最新の自動車技術と業界動向の把握 日本語と英語で顧客やチームメンバーと効果的にコミュニケーションを取る 募集要項 必須 • 実務経験:3年以上 • 学歴:コンピュータサイエンス、エンジニアリング、経営学、または関連分野での学士学位 • 関連経験:自動車またはアプリケーション業界内でソフトウェア開発者として、または同様の役割を経験し、ソフトウェア製品に焦点を当てていることを証明している。 • 日本語:ビジネスレベル、ベンダーやクライアントとの日本語でのフォローアップができる • 英語:読み書きが可能 • C、C++ ソフトウェア開発経験 • 組み込みソフトウェア開発経験
■職種概要設備エンジニアとして、当社自社ロボットセンターにおける安全管理・ファシリティ管理をはじめ、アームロボット、AGV、センサー、ラダー、カメラなどの各種産業設備の管理・保全、ならびに社内試験用設備の構築を担当していただきます。制御機器への電源供給や制御配線、社内ユーティリティ設備の保守・改修といった実務を通じて、物流・製造現場のニーズに応える高品質な設備を形にし、プロジェクトの安定稼働を技術面から支える重要なポジションです。 ■部署役割製造部は、国内外の大手製造業・物流業に導入されるロボットシステムを、設計部と密接に連携しながら形にする中核部門です。ロボットハンドやモバイルロボット(AGV)、周辺設備の組み立てから性能テスト、調整、品質保証、出荷までを一貫して担当し、顧客の課題解決に直結する高品質な製品を現場へ届けます。特にオーダーメイド製品の需要拡大に伴い、多様かつ高度な製造案件が並行して進む中、スピーディかつ丁寧な製造プロセスで、設計段階のアイデアを確実に具現化し、世界中の物流・生産現場でのロボット活躍を支えています。 業務内容 外部業者への指示や安全管理を行い、制御盤の改造・接続作業の実施 ロボットシステムに必要な各種安全装置を適切に選定し、設置・調整 試験用ロボットセルの組立・評価・安全設備設置 試験用ロボットセル内の各種制御機器への電源供給、制御線接続 社内ユーティリティ設備の保守、改修工事対応 展示会および顧客現地でのロボットシステム立ち上げ作業 必須要件 試験用ロボットセルの立ち上げ └機械設置外部業者への指示や安全管理を行い、制御盤の改造・接続作業の実施 └ロボットシステムに必要な各種安全装置を適切に選定し、設置・調整 └ロボットシステムへの電源、エアー供給、管理 社内ユーティリティ設備の保守、改修工事対応 展示会および顧客現地でのロボットシステム立ち上げ作業 歓迎要件 第二種電気工事士資格 AutoCAD等のCADの使用経験 産業用ロボットの取り扱いに関する経験 自主的に改善に取り組んだ経験 ポジション魅力 ◎最先端技術に触れられる環境都内最大の産業用ロボティクスセンターで、最新の産業用ロボット技術に直接触れながら業務に携わることができます。 ◎産業用ロボット設備の立ち上げ、保全スキルを習得将来的に需要が拡大する産業用ロボット設備の立ち上げ業務に関わり、実務を通じて専門スキルを身につけられます。 ◎安全基準策定や運用の実務経験機械設備の安全基準の策定や運用に関する実務経験を積むことができ、安全・安定稼働に必要な知見を得られます。 Mujinグループについて独自のロボット制御技術(Mujin MI) によって産業用オートメーションの常識を覆し、世界中のサプライチェーンに革新をもたらしているMujin。労働人口減少や重労働、2024年の物流問題など、深刻化する社会課題に対応すべく、物流・製造・小売・流通等の各業界で、世界初の完全自動化を次々と実現しています。これにより、国内外の企業から高い支持を得て、2024年からサプライチェーン戦略や中長期経営戦略を支援するコンサルティング事業も開始し、ハードウェアとソフトウェアを融合させた“完全自動化のトータルソリューション”開発をも本格化。約1000兆円規模とも言われる巨大市場であるオートメーション業界、私たちはこの分野における「プライムベンダー」を目指し、技術と戦略の両面からクライアント企業の成長を支えるビジネスパートナーへと進化しています。 採用企業 株式会社Mujin Japan 勤務地東京本社 就業時間・フレックスタイム制(コアタイム:10時~15時)・休憩時間:60分 休日・休暇・完全週休二日制・年次有給休暇・年始年末休暇・慶弔休暇・介護休暇・マタニティ休暇(取得100%・復帰実績有)・育児休暇(取得100%・復帰実績有)・その他、会社カレンダーに準ずる休日 試用期間・6ヶ月(条件変動なし) 給与・月給制・評価:年に2回(1月、7月)・賞与:年に2回(評価と同時期)・給与改定:年に2回(評価と同時期) 待遇・福利厚生・服装自由・通勤手当支給・各種保険(雇用・労災・健康・厚生年金)・毎日の無料ランチビュッフェ・無料自動販売機設置(ドリンク・スナック)・こだわりの高級コーヒーマシーン・社員専用オフィスジム・毎月のチームディナーサポート...
JD in English follows. Software Engineer, QA – Merpay 雇用形態:正社員 働き方:フレックスタイム制(コアタイムなし・フレキシブルタイムなし) 勤務地:六本木 詳細はキャリアサイトの募集要項よりご確認ください メルカリグループについて あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる 「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。メルカリグループの目指すべき方針についてはMercari Culture Docをご覧ください。 組織・チームのミッション MercariのEngineering Principles メルカリのEngineering Principlesは、メルカリにおけるエンジニアリングの信念や行動の基盤となる共通認識です。Engineering Principlesは、組織のアイデンティティ(メルカリのミッション、バリュー、カルチャー)をエンジニアリングの観点から補完するよう設計されています。 これらEngineering Principlesは私たちが長期的に実現したい理想の姿を明確にし、最終的にメルカリのミッション達成に貢献するものです。 Passion For The Product Grow Together Solve Through Mechanisms Collaborate
ゲームデザイナー(演出) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 ゲームレベルやライブイベントの設計および統合プロセスの確立 魅力的なビジュアルストーリー、カットシーン、ミニゲーム、イベント、クエストの設計 関連部署と連携し、ビジュアルストーリーテリング技術を用いたレベルとイベントのコンセプトやストーリーボードの作成 ゲームメカニクス、ルール、システムの設計 ゲームプロトタイプ化と、ステークホルダーからのフィードバック収集、プレイテストの実施 プロダクションチームと連携し、プリプロダクション、開発、本番、ライブフェーズにおけるコンテンツパイプラインを構築・維持 AI技術を駆使したゲームバランスの向上、段階的なコンテンツ生成の自動化 必須スキル ゲーム業界での5年以上の実務経験 インゲームデザインに関する深い理解 ゲームメカニクス、レベル、クエスト、ミニゲーム、イベントの設計能力 アイデアをゲームメカニクスや体験に落とし込み、実装・テスト・改善を行える能力 Unityを用いた3Dゲームシーン、レベル、環境の構築経験 ゲームシステムの強み・弱みの分析能力 モバイルF2P市場の最新情報をキャッチアップし、プレイ・分析を通じて得た知見をチームと共有できる姿勢 優れたコミュニケーション能力 歓迎スキル Unityでの開発経験 ライブゲームサービスの経験(コンテンツパイプラインやイベントカレンダーの運営、リアルタイムのユーザーデータに基づく設計最適化など) アジャイル開発の実務経験、アニメーションやVFX、ライティングなどのアセット調整スキル Game Designer (Episode) About us: Deep expertise.
T & Facility Manager(東京) Oxford Instruments, Tokyo 勤務場所:東京本社 (東京都品川区北品川 5-1-18 住友不動産大崎ツインビル東館) 所属部門:経理財務部(ファイナンスマネージャー2名、アカウンタント3名) 担当業務:ITおよび施設管理マネージャーの役割は、サイト内のすべてのITおよび施設関連サービスの信頼性、安全性、および効率的な運用を確保することです。この役割は、ローカルITインフラストラクチャ、システム、およびユーザーサポートのエンドツーエンドの責任を担うとともに、サイトとグループIT間の主要なインターフェースとして機能し、プロジェクトの遂行、リスク管理、およびグループ標準の遵守を実現します。 この役割は、事業運営を可能にし、ユーザーを効果的にサポートし、運用リスクとサイバーリスクを軽減する、回復力があり、安全で、適切に管理されたテクノロジーとサイトサービスを維持する責任を負います。ITおよび施設管理者は、実践的な業務遂行、ステークホルダーとの連携、継続的な改善を通じて、システム、環境、およびサービスが目的に適合し、法令を遵守し、組織およびグループの戦略と整合していることを保証します。尚、日本の他、韓国、オーストラリア、シンガポール、台湾も担当地域に含まれます。 インフラストラクチャ、ネットワーク、エンドユーザーデバイス、システム、電話システム、セキュリティなど、サイトのすべてのIT運用を所有および管理する。 ITプロジェクトの現地での実施を主導し、グループIT部門とのサイト窓口としての役割を果たす。 重大なITインシデント発生時のエスカレーションポイントとして機能し、迅速な解決と関係者への明確なコミュニケーションを確保する。 システム、プロセス、サプライヤー全体にわたるリスク、脆弱性、改善機会を積極的に評価する。 ITセキュリティ、災害復旧、および事業継続管理策がグループの基準を満たし、定期的にテストされていることを確認する。 トラブルシューティング、ドキュメント作成、知識共有などを含む、実践的なユーザーサポートとサービスデスクの監督を提供する。 ユーザーアクセス、Active Directory、Exchange、モバイルデバイス、および選択された業務システムを管理する。 ベンダー、グループIT部門、戦略的調達部門と連携し、ITハードウェア、ソフトウェア、サービスを調達する。 IT導入研修、ユーザー研修、および継続的な技術指導を実施する。 グループITサービスレビューおよび継続的改善イニシアチブに貢献し、必要に応じてITおよびサイト関連のその他の業務も担当する。 オフィス機器、家具、作業スペースのレイアウトに関するサポートを提供します。具体的には、机、椅子、棚の配置、レイアウト変更の実施などを行う。 建物管理会社や不動産業者と連携し、設備の不具合を報告したり、修理やメンテナンスのスケジュールを調整する。 オフィス内装工事および修繕工事の管理。見積もりの確認、完了した工事の検証、社内関係者との調整などを含む。 カードアクセスシステムの不具合や職場に関する一般的な問い合わせなど、アクセス制御や作業環境に関する問題に対応する。 商業用機器および施設の管理を調整する。これには、設置場所の決定や管理チームとの連携が含まれる。 機器の設置および撤去に関する社内外の調整を管理し、スケジュール調整や現場訪問の可否確認なども行う。 学歴: 短大または四年制大学卒以上が望ましい。 必要な知識・経験・資格・スキル等: 外資系企業のIT管理または上級ITサポートの役割において、サイトベースのIT運用を担当した経験が最低5年以上あること。 幅広い技術分野における、実証済みの実践的な技術経験。具体的には以下の通り。 仮想化プラットフォーム