ゲームデザイナー(演出) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 ゲームレベルやライブイベントの設計および統合プロセスの確立 魅力的なビジュアルストーリー、カットシーン、ミニゲーム、イベント、クエストの設計 関連部署と連携し、ビジュアルストーリーテリング技術を用いたレベルとイベントのコンセプトやストーリーボードの作成 ゲームメカニクス、ルール、システムの設計 ゲームプロトタイプ化と、ステークホルダーからのフィードバック収集、プレイテストの実施 プロダクションチームと連携し、プリプロダクション、開発、本番、ライブフェーズにおけるコンテンツパイプラインを構築・維持 AI技術を駆使したゲームバランスの向上、段階的なコンテンツ生成の自動化 必須スキル ゲーム業界での5年以上の実務経験 インゲームデザインに関する深い理解 ゲームメカニクス、レベル、クエスト、ミニゲーム、イベントの設計能力 アイデアをゲームメカニクスや体験に落とし込み、実装・テスト・改善を行える能力 Unityを用いた3Dゲームシーン、レベル、環境の構築経験 ゲームシステムの強み・弱みの分析能力 モバイルF2P市場の最新情報をキャッチアップし、プレイ・分析を通じて得た知見をチームと共有できる姿勢 優れたコミュニケーション能力 歓迎スキル Unityでの開発経験 ライブゲームサービスの経験(コンテンツパイプラインやイベントカレンダーの運営、リアルタイムのユーザーデータに基づく設計最適化など) アジャイル開発の実務経験、アニメーションやVFX、ライティングなどのアセット調整スキル Game Designer (Episode) About us: Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles. Limit
Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 リアルタイムネットワーキングの実装経験が数年あり、複数のゲームタイトルのリリースに携わった経験をお持ちの方。低レベルネットワーキングの特性を熟知している方。C++を得意とし、プロジェクトに応じて最適な言語を選択できる柔軟性をお持ちの方。ネットワークプロトコルの実装に深く踏み込み、改善を行うことに抵抗がない方。ロビーシステムやマッチメイキングシステムの実装経験を豊富にお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にネットワーク関連のシステムに取り組みますが、同僚が実装している機能についても常に把握しておく必要があります。 ある日はゲーム本体の開発に携わり、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現します。またある日は、ロビー、マッチメイキング、ランキングシステムなど、ゲーム体験を支える周辺システムの開発に集中します。ネットワーク最適化、サーバービルドのデプロイ支援、マルチプレイヤー体験の品質に影響を与えるゲームエンジンの低レベル部分の開発にも携わることがあります。 理想的な候補者像 マルチプレイヤー機能やネットワーク機能の実装、およびゲームのサーバービルド作成ができる 独立した周辺システム(ロビー、マッチメイキングなど)を構築できる 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 問題解決とデバッグの一環としてネットワークトラフィックを分析できる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 カスタムエンジンでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にカスタム独自エンジンのシステムと関連ユーティリティを開発します。ある日は、既存のコードベースに適合するレンダリングエンジンを統合したり、またある日は、新しいエンジン機能をクリーンかつ拡張可能な方法で実装するために、コードベースのアーキテクチャ変更を行ったりします。セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、または開発サポート機能に取り組むこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる ゲームエンジンの様々な部分(レンダリング、アニメーション、オーディオなど)に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する
Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including
Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including
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TransPerfect Gamesの一員になりませんか? ゲームが好きで、ゲーム翻訳経験をお持ちの方必見! TransPerfect Gamesでは、簡体字中国語から日本語へのゲームローカライズプロジェクトにご協力いただける翻訳者を募集しています。インディーゲームからAAAタイトルまで幅広いゲームを扱っています。 求める条件・スキル: ネイティブレベルの日本語能力 ビジネスレベルの 簡体字中国語および基礎的な英語力 ゲームが好きでゲーム用語に詳しいこと ゲームローカライズ(簡体字中国語→日本語)の実務経験3年以上 アドベンチャー、ストラテジー、ファンタジーゲームの専門知識 CATツール(特にmemoQ)の使用経験 文法・スペル・用語の正確性に細部まで気を配ることのできる方 締め切りを守り、ペースの速いクリエイティブな環境で働ける方 応募資格(以下のいずれかを満たす方): 翻訳、言語学、語学関連分野の学位(または同等レベルの翻訳学校修了者) 翻訳経験3年以上 + 大卒以上 翻訳経験5年以上(学歴不問) 適切な公的機関による翻訳資格証明書保有 重要事項: 本募集は契約ベースのお仕事です。 日本国籍をお持ちの方、もしくはすでに就労ビザ(週40時間就労可能で、最低6カ月の有効期限があるもの)をお持ちの方が選考対象となります。 セキュリティの都合上、東京オフィスでの勤務となります。(リモート勤務不可) 【年収・給与】 給与:ご経験に応じて応相談 社会保険完備 交通費支給(月額上限3万円) 【労働時間および休日】 月~金 9:00-18:00(休憩1時間) 週休2日制(土日祝日)、有給休暇(月1日) 【契約形態】 6カ月の契約社員となります。 【その他】 オフィス内完全禁煙 【最寄り駅】 東京メトロ丸の内線「西新宿」から徒歩6分 都営大江戸線「西新宿5丁目」から徒歩6分...
KOMODOについて KOMODOは、ゲームやマンガ業界の未来を形作る製品に取り組んでいます。これまで、Steam Deckのような革新的なハードウェアをアジア市場に送り出し、Steamやゲーム機用のオリジナルゲームを開発・リリースしてきました。近日公開予定のマンガに関するプロジェクトでは、世界中の言語学習者の間に言葉の壁を越えたコミュニティが構築されることでしょう。 私たちは、クリエイティブで情熱的、かつ多様性に富んだチームで、私たちの製品の一つひとつが、世界に何か新しいものを紹介することを大切にしています。私たちは、人は遊んでいるときが一番楽しいと信じていますし、遊びは私たちのすべての行動の中心です。ゲームやマンガに情熱をお持ちであれば、KOMODOは最適なチームです。東京オフィスとホノルルオフィスで随時人材を募集していますので、ご興味のある方はぜひご応募ください! 募集要項 東京またはハワイのホノルルを拠点とするチームに加わっていただける、シニア・ソフトウェア・エンジニアを募集しています。複数のプラットフォームにおいて、インタラクティブな顧客体験の開発、維持、改善を行う仕事です。明確で拡張可能、かつメンテナンスの行き届いたコードを書き、他のエンジニアやデザイナー、アーティストと解決策に関するブレーンストーミングを行います。KOMODOの開発者は、職人としての誇りを持ち、楽しい顧客体験を創造するために、細部に至るまで細心の注意を払う人々です。 適任者は、ゲームやマンガが好きで、素晴らしい顧客体験を創造することに情熱を注げる方です。自身やチームメンバーのモチベーションを高めつつ、責任感があり創造的な問題解決能力をチームにもたらします。この影響力がある時期に、早期採用者として、世界中のあらゆる年齢層のユーザーに楽しんでいただける製品の形成に貢献できる機会を得ることができるでしょう。 担当業務 TypeScript、Vue.js、GraphQL、PostgreSQL、Google Cloud Platformを使用し、ユーザー向けアプリケーション機能を実装する。 経験や興味に応じて、ユーザー向け機能の定義、アプリケーション・アーキテクチャの評価、多地域にまたがるサーバーレス・アプリケーションおよびサービスの最適化、インフラストラクチャの有効性の評価などを担当する。 継続的な統合、展開、チーム開発標準を活用しながら、コードベースの安定性、パフォーマンス、品質を維持する。 新機能、機能強化、不具合等を評価しながら、製品への影響に基づき、一貫した規律ある意思決定を行う。 コードレビュー、振り返り、社内関係者との個別ミーティングにおいてチームと協力する。 応募資格 3-5年の専門的なソフトウェア・エンジニアリングの経験 英語での会話および文書作成に堪能であること、日本語または韓国語に堪能であればなお可 顧客向け製品の出荷経験 口頭および書面による優れたコミュニケーション能力 国際的なチームとの協働経験 高度なJavascriptおよびTypeScriptの経験 GraphQL APIの設計と実装の経験 PostgreSQL、MySQL、または類似データベースに関する経験や関心があれば尚可 Vue、React、Angularなどの一般的な最先端技術を使用した、ユーザー中心のデータ駆動型インタラクティブアプリケーションの開発経験 GCP、AWS、Azureなどのクラウド・インフラストラクチャーの使用経験があれば尚可 KOMODOでは、ゲーム、マンガ業界を形成することと同様に、チームメンバーにも情熱を注いでいます。そのため当社では、正社員全員に健康保険、ライフスタイルやフィットネスに関する福利厚生、プロフィットシェア、豊富な有給休暇、無料のゲームやマンガ、語学クラスを提供しています。 About KOMODO KOMODO works on products that shape the gaming and manga industries
KOMODOについて KOMODOは、ゲームやマンガ業界の未来を形作る製品に取り組んでいます。これまで、Steam Deckのような革新的なハードウェアをアジア市場に送り出し、Steamやゲーム機用のオリジナルゲームを開発・リリースしてきました。近日公開予定のマンガに関するプロジェクトでは、世界中の言語学習者の間に言葉の壁を越えたコミュニティが構築されることでしょう。 私たちは、クリエイティブで情熱的、かつ多様性に富んだチームで、私たちの製品の一つひとつが、世界に何か新しいものを紹介することを大切にしています。私たちは、人は遊んでいるときが一番楽しいと信じていますし、遊びは私たちのすべての行動の中心です。ゲームやマンガに情熱をお持ちであれば、KOMODOは最適なチームです。東京オフィスとホノルルオフィスで随時人材を募集していますので、ご興味のある方はぜひご応募ください。 募集要項 急成長するビジネスの中で、大手ゲームデベロッパー/パブリッシャー及びリテールパートナー向けの営業および事業開発分野で新しいメンバーを募集しています。このポジションでは、ブランド価値向上に寄与する強力な営業スキルと戦略的な企画能力、変化の速い環境の中で柔軟に対応できる能力、そしてBtoB営業に関する幅広く豊富な経験を持つ方を求めています。新規及び既存のパートナーシップを育成、強化し、成果を創出することに熱意を持って取り組める方を求めています。 担当業務 人気ビデオゲームおよびビデオゲームハードウェアの販売活動 リテールパートナーとの営業促進 ゲーム・マンガ出版社との共同プロモーション 新規事業開発の調査 会社目標を達成するための営業企画/事業企画 会議やイベントのための出張 応募資格 5年以上のパートナー営業またはアカウント管理の経験 経営幹部に対して説得力のあるセールストークを行った経験 3年以上の事業開発交渉に従事した経験 マーケティングの知識と実践経験 BtoCセールスの経験があれば尚可 明晰なコミュニケーション能力と創造的な交渉力 数値管理、KPI管理、予算管理の経験 ゲーム・マンガ業界への情熱 プレッシャーの中で冷静な判断ができる 英語・韓国語・中国語を話せる方は尚可 KOMODOでは、ゲーム・マンガ業界を形成することと同様に、チームメンバーにも情熱を注いでいます。そのため、当社では正社員全員に健康保険、プロフィットシェア、有給休暇、無料のゲームやマンガ、語学クラスを提供しています。 About KOMODO KOMODO works on products that shape the gaming and manga industries of the future. Our experience and
アプリ収益最大化のためのハンズオン支援と戦略立案を担う事業部において、広告運用・データ分析を行うAd Platform Operations Executiveを募集しています。分析業務だけではなく、海外拠点とのコミュニケーションハブとしてナレッジ共有にも携わっていただきます。 業務内容 広告サーバープラットフォーム(Google Ad Manager、Google AdMob、Applovin MAXなど)への広告セットアップ及びトラブルシューティング 広告ネットワークやモバイルアプリ仲介による収益の最適化 モバイルアプリの収益化/品質向上/グロース/ユーザー獲得における戦略策定 海外部署との渉外/ナレッジの共有 業界リサーチを通し新しい技術・知識を常にアップデート 必須要件 ビジネスレベルの英語力 2年以上の社会人経験 ディスプレイ広告やプログラマティックエコシステムなどのデジタル広告の知識 アドテク業界、特にウェブサイト、アプリ、ゲームなどのパブリッシャーでの経験者優遇 歓迎要件 Google AdManager/AdMob/AppLovin Max/IronSourceの使用経験があれば尚可 複数のフロントエンド言語(例:HTML/ CSS, JavaScript, XML, jQuery)とJavaScriptフレームワーク(例:Angular, React, Node.js. )に関する知識があれば尚可ですが、必須ではありません。 英語、日本語を用いたコミュニケーションに自信のある方 国内外のメンバーを巻き込むリーダーシップのある方 課題解決能力の高い方 福利厚生 査定(年2回) ボーナス(年1回)
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』 私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。 『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』 プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。 『世界基準の開発力』 Unreal Engine を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。 私たちがゲーム作りで大切にしていること ・クリエイティビティ ・オリジナリティ ・クオリティーに対する情熱 私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。 これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。 Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。 開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。 また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。 〈業務内容〉 3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。 開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。 リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。 ※変更範囲:当社業務全般 〈応募資格〉 【必須(MUST)】 C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。 コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。 チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。 外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。 【あれば尚可(WANT)】 剛体、流体、弾性体、クロス(衣類)などのリアルタイム物理シミュレーションに関する専門的な知識とゲームへの実装経験をお持ちの方。 数学、物理に関連する専門的な知識をお持ちの方。 物理シミュレーションミドルウェアのインテグレーション経験をお持ちの方。 Unreal Engineを使用したゲームの開発経験をお持ちの方。 C#やPythonなどを使用したツール開発経験をお持ちの方。 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。 ■
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、スタジオの成長を支えるプロジェクトマネージャーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験、そして問題解決能力に応じて、最適なポジションをご紹介させていただきます。私たちは、経験や熟練度と同じくらい、人間性とキャラクターを重視しています。 このポジションに向いている方 組織力があり、複数の言語でプロフェッショナルに話し、書くことができる方。臨機応変に対応でき、プレッシャーの中でも冷静さを保てる方。マルチタスクをこなし、異なる言語で交わされる複数のメールスレッドをフォローしながら、同時に社内メッセンジャーアプリとクライアントのメッセンジャーアプリに目を配り、メンバーに割り当てられたタスクの進捗を追うことができる方。ゲーム全般に興味があり、特にゲームがどのように作られるかに関心をお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、メールを確認して担当プロジェクトの進展をフォローすることから始まります。その後、チームとミーティングを行い、進行中のタスクについて話し合い、計画と予測が最新の状態であることを確認します。特定のチームメンバーと個別に話し合い、課題やボトルネックを明確にする必要があるかもしれません。そして、チームがクライアント側の担当者と、先方が希望するコミュニケーションチャネルを通じて連絡を取るサポートをします。 役割と責任 パートナーやクライアントと、日本語と英語でプロフェッショナルかつタイムリーにコミュニケーションを取る 冷静さを保つ。プロジェクトマネージャーは、オーケストラの指揮者のようなもの:仕事のトーンとペースを設定します。他のメンバーがどのように業務を遂行しているかを把握し、適切な労働環境の中で優れた成果を出し続けられるようにする必要があります 作業スピードを向上させ、反復作業に費やす時間を削減するための新しいアイデアやプロセスを提案する タスク管理:スケジュールに従って作業を割り当て、関連性のある明確なフィードバックを提供し、最新の開発状況に応じて優先度を更新する 社内の世界中のメンバーおよび姉妹スタジオと自信を持ってコミュニケーションする チームメンバーの作業を計画・スケジュールし、進捗をフォローアップし、遅延や障害がある場合は他のプロジェクトマネージャーやクライアントに通知する ファイルを受け取り、これまでのチームメンバーが設定した基準に従って整理・共有する 資格 応募要件 スキルセット 日本語および英語が流暢であること 優れた組織力と既存プロセスに従う能力 すべてのアウトプットを品質チェックし、修正のための建設的なフィードバックを提供できる細部への注意力 チームの一員として働き、クリエイティブな議論に貢献する意欲
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、多様な分野で活躍するソフトウェアエンジニアを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。私たちは、経験や熟練度と同じくらい、人間性とキャラクターを重視しています。 このポジションに向いている方 ソフトウェア開発の実務経験が数年ある方。C++とC#があなたのツールボックスにおけるコアプログラミング言語であり、日常業務では他の1〜2つの言語を使用している可能性がある方。エンジンやコードベースに深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、シニアエンジニアと1時間ほどコードをレビューすることから始まるかもしれません。その後、AI ロジックの最適化に取り組む機会があり、必要に応じてその分野のスペシャリストと議論します。午後には、ゲームデザイナーやアーティストと協力して機能統合を完成させる時間を過ごすこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ゲーム本体とその周辺ツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 割り当てられたエンジニアリングタスクを期限内に完遂する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する シニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 障害が発生した際は、機能リードまたはプロジェクトリードに報告する コーディング規約、コードレビュー、ソースコード管理、テストなど、ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスに従う 中規模の機能を管理可能なタスクに分解し、自分自身や他のメンバーで達成できるようにすることで、その機能に対して責任を持つ エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する 資格
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。 午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う
Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including
チーム紹介/About the Hiring Teamライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。 柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。 LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in
Reaktorは、フィンランド発のグローバルなテクノロジーコンサルティングファームです。 北欧らしいフラットな組織文化を通じて高度な専門スキルとノウハウを持つコンサルタントがチームとして協力し、自律的にクライアントとユーザーに価値を生む成果を上げます。 デジタル x デザイン x ビジネスを融合させ、クライアント企業のデジタルサービスを成功に導くコンサルティングサービスを提供しています。 現在弊社では、日本オフィスのさらなる成長に向け、シニア・テクニカルリードを募集しております。 日本のIT業界でユーザー中心のアジャイル開発を一緒に実践しませんか? 開発環境とエンジニアリングの考え方: 多様な技術習得: 多様なプロジェクトを通じて、「ポリグロット・エンジニア」としての成長を支援します。 実績(Our Work):グローバルブランドの変革を最先端の技術で支える Reaktorは、業界のリーダーたちが「本質的な成長」を必要とする際に選ぶパートナーです。私たちが手がけるのは、単なる受託開発ではなく、クライアントのビジネスの核心に触れる高難度なプロジェクトばかりです。 グローバル・リテール: Adidasのデジタル体験を支える、スケーラブルなプラットフォーム構築。 航空・インフラ: Finnairのカスタマージャーニーを再定義する、UXと技術の融合。 日本国内プロジェクト: 国内大手企業とともに、レガシーな環境をモダンなアーキテクチャへと刷新し、アジャイルな組織文化への変革をリードしています。 「技術で何を実現できるか」の全貌は、こちらで公開しています。 私たちは、特定の技術に縛られることなく、課題に対して常に最適なスタックを選択します。エンジニアとして、どのようにビジネス価値を創出しているのか、その具体的なストーリーをぜひご覧ください。 Reaktor Work - ケーススタディを見る フラットで透明な組織: 階層を最小限におさえ、意思決定のプロセスや経営状況がオープンな組織です。階層に関係なく自由な意見交換が可能な環境が整っています。 「自由と責任」を軸にした自律的(Autonomous)なチーム: Reaktorには「管理」という概念がほとんどありません。個人が自分で考え、最善と思う行動をとることが推奨されます。 ただし、これは「自由と責任は表裏一体」であると考えているからです。高い自由度は、自らの行動に責任を持ち、プロフェッショナルとして成果を出すことへの信頼の上に成り立っています。この「自由を楽しみ、責任を果たす」マインドセットこそが、私たちの成長の原動力です。 Do first, apologize laterの精神:私たちのモットーの一つに
Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including
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