We are looking for an Account Manager to create long-term, trusting relationships with our Japanese Clients. The Account Manager’s role is to answer client queries and identify, qualify, and secure new business opportunities among existing clients,
チーム紹介/About the Hiring Teamライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。 柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。 LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two
Hypebeast is a leading global platform for contemporary culture and lifestyle, and a premier destination for editorially-driven news and commerce. Founded in 2005, it became a publicly listed company in 2016, and today boasts a global
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』 私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。 『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』 プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。 『世界基準の開発力』 Unreal Engine を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。 私たちがゲーム作りで大切にしていること ・クリエイティビティ ・オリジナリティ ・クオリティーに対する情熱 私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。 これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。 Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。 ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。 作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。 また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。 〈業務内容〉 コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。 企画書や仕様書をもとにアートを提案。 ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。 関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。 制作スケジュールの遂行。 チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。 チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。 リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。 ※変更範囲:当社業務全般 〈応募資格〉 【必須(MUST)】 コンシューマーゲーム開発、または映像コンテンツ開発などで、コンセプトアートや各種デザイン実務の経験をお持ちの方。 フォトリアルからスタイライズテイストまで、幅広いアートスタイルに対応できる方。 各種コンセプトアートから、ステージ、エリアデザイン、キャラクターデザイン、アセット類デザインなどの幅広いアート制作に柔軟に対応できる方。 デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での実務経験をお持ちの方。 基礎的なアート制作技能(デッサン力、造形力、色彩力、構成力)をお持ちの方。 設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。 チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。 外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。 【あれば尚可(WANT)】
お持ちの資格を活かして、豪華客船で働く世界水準のキャリアへ。高い収入と国際的な活躍のチャンスがあなたを待っています。 現在、日本人のエステティシャン、美容師、セラピスト(マッサージ施術者)、ネイリスト、フィットネストレーナーを募集しています。 5つ星スパ環境において、ゲストへのおもてなしと高品質なサービスを大切にするワールドクラスのチームの一員として活躍していただきます。 • 英語力について:日常会話レベルの英語力をお持ちであればご応募いただけます。 • あなたへの投資:世界で活躍できる人材を育成するため、ロンドンの名門アカデミーにて、専門技術およびビジネススキルに関する集中的な研修を全額会社負担で提供します。 Job Title: Cruise Ship Nail Technician – Luxury Salon (Fully Funded Training) Location: Worldwide / Shipboard (Initial Training in London) Employment Type: Full-Time, Contract Language Requirement: Conversational English Position
WPP is the trusted growth partner for the world’s leading brands. We unite cutting-edge media intelligence and data solutions, world-class creativity, next-generation production, transformative enterprise solutions and expert strategic counsel in a single company – powered
2Dアーティスト (契約社員) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 グローバルモバイルゲームに登場するキャラクターデザイン全般、外部広告向けイラスト(ストア、web広告等)の制作 Spineアニメーション化を考慮したスチルイラスト制作 アートディレクターやチームメンバーと連携し、3D向けのビジュアルデザイン設計 2Dアート制作に関するサポート業務全般 応募条件 ゲーム業界での2Dデザイン実務経験5年以上 Photoshopなどを使用した高いデジタルペイントスキル プランナーの仕様制限、マーケターの意図、クライアントの希望、世界観設定、アートディレクションを正しく理解し、ビジュアル化できる能力 ゲーム要件、デザインを両立させ、その魅力と意図をステークホルダーに提案できるコミュニケーション能力 マルチタスク、フィードバックに対する柔軟な対応 アニメ調またはPixar風アートスタイルに対する知見 歓迎スキル 3Dソフトウェアの使用経験 タイトル全体のアートディレクションや、外注コントロールの経験 生成AIを用いた画像制作の経験 IPタイトルの制作経験 契約形態:契約社員(6ヶ月) *双方の合意により契約更新可能 2D Artist (Fixed-Term Contract) Location: Tokyo, Japan About us: Deep expertise.
企業概要 世界に154軒展開するプルマンホテルの日本初上陸として、2018年10月に開業したプルマン東京田町は、従業員ひとりひとりのワークバランスを大切にしたオープンでフレキシブルなホテルです。 ブランドコンセプトとしても大切にしているクリエイティビティは、ホテル内のダイナミックなアートたちや、多様なライフスタイルに対応する設備だけに限らず、働くスタッフもそれぞれの個性をヘアスタイル、アクセサリー、ファッションなどで表現しながら活躍しています。 さまざまな国籍や性別の従業員が働くダイバーシティーな環境で、個性豊かなスタッフと一緒に、自分らしさを活かしながら活躍してみませんか。 求人内容 メディア露出を最大化するための戦略的広報活動の立案と推進 取材対応と撮影手配、イベントと記者会見の企画、報道と特集記事の確保 地元および海外メディアとのリレーション構築、取材対応 プレスリリース、ニュースリリース作成、ホテルプレスキットの維持 公式ソーシャルメディアアカウントの管理・撮影ディレクション・コンテンツ制作 ブランドの一貫性とメッセージングの監視、企業アイデンティティ基準の遵守 宿泊・レストランに関するインフルエンサー施策の企画・対応 資格 職務経験3年以上 英語レベルビジネス会話レベル (英語使用比率: 50%程度) 日本語レベルネイティブ 日本での就労許可が必要 マーケティング&コミュニケーション/広報での経験をお持ちの方 ビジネスレベルの英語力 MS Excel、Word、& PowerPointの十分な実務知識 プレスリリースや記事の執筆経験、ソーシャルメディア管理の実務経験のある方 ホテルのチームとの協調性、対人関係、コミュニケーションスキルをお持ちの方 その他の情報 アシスタントマネージャーレベル/正社員 月給 34万~ 経験により優遇 試用期間あり 賞与有り 昇給有り 社会保険(労災・健康保険・雇用保険・厚生年金) 交通費支給(月額上限50,000円) 食費手当(月額上限13,650円)
AIエンジニア 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 このポジションのミッション ゲーム制作現場(アーティスト/TA/ゲームデザイナー/開発チーム)と並走しながら、生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を「実制作に耐える道具」として定着させることがミッションです。 リアルタイム生成に限定せず、主に「事前生成(バッチ生成)」を前提としたワークフローで、意図の言語化 → 生成 → 評価 → フィードバック → 改善のループを回し、品質・スピード・再現性を継続的に高めます。 本ポジションは、研究開発(R&D)を主目的とした役割ではなく、ゲーム制作のプロダクションに組み込まれる機能・ツールとして実装し、運用まで含めて価値を出す役割です。 業務内容 生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を活用し、アート/シナリオ/レベル制作を支援するAI機能・制作ツールの開発 制作意図(目的・制約・評価軸)の言語化、テンプレート/制約設計、制作ツールUXの最適化、生成体験の改善 生成品質(完成度/一貫性/再現性)の向上と、制作パイプラインの効率化(生成フロー、レビュー導線、データ管理、再生成・差分管理など) 生成速度・コスト・品質の観点での評価設計と継続的改善(ベンチマーク、比較評価、運用モニタリング) 自社製ノードベースエディタの拡張開発(制作現場向け機能追加/UX改善) 定型型シナリオの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(テンプレート化、構造化出力、レビュー前提の生成フロー) パズルレベルの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(制約充足、可解性/難易度などの評価設計を含む) ゲームリソースの事前学習データベースの作成・最適化(スキーマ設計、タグ付け、重複排除、検索性/再利用性の向上) 応募条件 エンジニアとしてゲーム制作に関わる経験、またはコーディングスキルを持つTAとしての実務経験 機械学習/自然言語処理、または自動生成(プロシージャル生成、探索/最適化等)に対する基本的な理解 大規模データセット/コンテンツデータベースを扱った経験(収集/加工/品質管理/検索性・再利用性の設計等) 生成物を「検品」で終わらせず、評価設計 →
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 業務内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、高品質な3Dアセット制作を担当していただきます。 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの制作に加え、社内外のチームと連携しながら、ビジュアルクオリティの向上や制作フローの改善にも携わっていただきます。 ■ 3Dアセット制作 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作 アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現 リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化 ■ チームとの連携 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一 レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上 ■ テクニカルアート・最適化 Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作 パフォーマンス、メモリ使用量、および各プラットフォーム固有の要件を満たすための最適化対応 トポロジー、UV、PBRワークフローを活用した効率的な制作 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質を維持する ■
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニアエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 経験 ゲーム開発のエフェクト制作経験が7年以上である方 歓迎条件 エフェクトの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 Houdini、Unreal (Niagara)、 Mayaなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用してのエフェクト制作の経験をお持ちの方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 経験 ゲーム開発に限らずエフェクト制作経験が3年以上である方 歓迎条件 エフェクトの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 Houdini、Unreal (Niagara)、 Mayaなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用してのエフェクト制作の経験をお持ちの方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニアテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 必須条件 ゲーム開発のプログラミング、アート、ツール開発の分野で7年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 DCCスクリプトのツールの作業経験のある方 歓迎条件 Houdini上でVEXやPythonを使用してのアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 DCCのスクリプトを使用してアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプトを使用しグラフィックの制作に関連する業務を行った経験のある方 その他の情報 選考の流れ ① 書類選考並びにオンライン選考につい: 応募いただいた方全員の履歴書を2週間以内に確認し、あなたのプロフィールが弊社の要件に一致する場合、テストと課題をお送りさせていただきます。その結果をもとに、再度ご連絡を差し上げ、一次面接の日程を調整させていただきます。 ②
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 必須条件 ゲーム開発に限らずプログラミング、アート、ツール開発の分野で3年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 DCCスクリプトのツールの作業経験のある方 歓迎条件 Houdini上でVEXやPythonを使用してのアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 DCCのスクリプトを使用してアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプトを使用しグラフィックの制作に関連する業務を行った経験のある方 その他の情報 選考の流れ ① 書類選考並びにオンライン選考につい: 応募いただいた方全員の履歴書を2週間以内に確認し、あなたのプロフィールが弊社の要件に一致する場合、テストと課題をお送りさせていただきます。その結果をもとに、再度ご連絡を差し上げ、一次面接の日程を調整させていただきます。 ②
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 業務内容 3Dアセット制作 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作 アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現 リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化 チームとの連携 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一 レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上 テクニカルアート・最適化 Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作 パフォーマンスやメモリ使用量を考慮した最適化対応 トポロジー、UV、PBRワークフローを活用した効率的な制作 制作環境の改善 新しい技術やツールの調査・活用 制作パイプラインやワークフローの改善提案 チーム全体の制作効率向上への貢献 メンタリング・チームサポート ジュニア~ミドルレベルアーティストへの技術支援やレビュー 社内外の制作チームとの連携による品質維持
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、およびゲームプレイシステム向けに、高品質なキーフレームアニメーションおよび/またはモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイの操作性やストーリーテリングを支える、表現力豊かで自然な動きを制作する ロコモーション、戦闘、移動アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、およびインタラクションを伴うゲーム内シーケンスを含む高品質なアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、一貫したアニメーションスタイル、品質、およびパフォーマンスを維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、ブレンド、ステートマシン、およびゲームプレイ統合に関連するアニメーション上の課題を特定・解決する クリエイティブコラボレーション デザイン、エンジニアリング、シネマティクス、オーディオ、およびアートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリントプランニング、およびマイルストーンの達成に積極的に参加する アニメーションパイプライン、ワークフロー、およびプレイヤー体験の向上に向けたアイデアを提案する テクニカルアーティストおよびプログラマーと連携し、アニメーションがエンジンおよびパフォーマンス要件を満たすよう対応する テクニカル・パイプライン業務 実行時パフォーマンスおよびメモリ制約を考慮しながら、アニメーションアセットの最適化を行う モーションキャプチャ撮影、クリーンアップ、リターゲティング、および実装を支援する スタジオ標準に従い、ソースファイルおよびドキュメントを整理・管理する 最新のアニメーション技術、ツール、および業界動向に関する知識を継続的にアップデートする 資格
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 キャラクター制作 キャラクターに関するアートビジョンの実現に貢献する プロジェクトのアートディレクションおよび技術要件に沿ったアセットを制作する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化された高品質なモデル、テクスチャ、シェーダー、およびマテリアルを制作する コラボレーション・制作業務 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、およびテクニカルアーティストと密接に連携し、コンセプトを最終的なゲーム内アセットへと具現化する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する 最適化技術に関する深い知識を活かし、高品質なアセット制作を行う 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む メンタリング・リーダーシップ ジュニアおよびミドルレベルのアーティストに対して、指導、メンタリング、および建設的なフィードバックを提供する 社内チームおよび外部ベンダーとの連携を支援し、一貫したアセット品質の維持に貢献する チームカルチャーの醸成および部門全体のアーティストとしての成長に積極的に貢献する 資格 必須要件 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する方
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ライティング制作 ゲーム環境およびシネマティクス向けに、高品質でビジュアル的に魅力のあるライティングを制作する ムードやトーン、雰囲気を通じて、プロジェクトのアートディレクションやストーリーテリングに沿ったライティングを制作する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたライティングを制作・実装する コラボレーション・制作業務 アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 複数のプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすライティングを制作・最適化する リアルタイムレンダリングにおけるライティング最適化に関する深い知識を活かし、高品質なビジュアル表現を実現する 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する 環境アーティスト、VFXアーティスト、テクニカルアーティストと密接に連携し、ライティングをアセットや制作パイプラインへ適切に組み込む クリエイティブおよび技術的なライティング課題の特定・解決を行う イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む 資格 必須要件 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方 ゲーム業界におけるライティングアーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なリアルタイムゲーム向けアセットを示すポートフォリオをお持ちの方 ライティング、構図、色彩理論、およびビジュアルストーリーテリングに関する深い理解
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 環境制作 高品質かつ視覚的に魅力のある環境を制作する プロジェクトのアートディレクションおよびストーリーテリングに沿った環境アセットを制作する さまざまなゲームスタイルやグラフィックスタイルに柔軟に対応する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセットを制作する コラボレーション・制作業務 アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 複数のプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する アートチームおよびテクニカルアートチームと密接に連携し、アセットを制作パイプラインへ適切に組み込む リアルタイム環境におけるパフォーマンス最適化に関する深い知識を活かし、高品質なアセット制作を行う 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する クリエイティブおよび技術的な課題の特定・解決を行う イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む 資格 必須要件 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する方 ゲーム業界における環境アーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なゲームアセットを示すポートフォリオをお持ちの方 構図、色彩理論、ビジュアルストーリーテリングに関する深い理解と、細部への高いこだわりを有する方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニア3D 背景アーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発における背景デザインや3D背景モデリングの業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則した背景の考案及び制作 3D背景モデル制作(モデリング・スカルプト・テクスチャリング・セットアップなど) 3D背景制作におけるテクニカルサポート業務 資格 求めるスキル 3D背景モデリングの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 必須条件 ゲーム業界において7年以上の背景モデリングの経験をお持ちの方 Maya、Zbrush、Substance Painter、Houdiniなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用しての背景モデリングの経験をお持ちの方 シェーダーやスクリプトの知識を有する方 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方