企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。 午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 リアルタイムネットワーキングの実装経験が数年あり、複数のゲームタイトルのリリースに携わった経験をお持ちの方。低レベルネットワーキングの特性を熟知している方。C++を得意とし、プロジェクトに応じて最適な言語を選択できる柔軟性をお持ちの方。ネットワークプロトコルの実装に深く踏み込み、改善を行うことに抵抗がない方。ロビーシステムやマッチメイキングシステムの実装経験を豊富にお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にネットワーク関連のシステムに取り組みますが、同僚が実装している機能についても常に把握しておく必要があります。 ある日はゲーム本体の開発に携わり、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現します。またある日は、ロビー、マッチメイキング、ランキングシステムなど、ゲーム体験を支える周辺システムの開発に集中します。ネットワーク最適化、サーバービルドのデプロイ支援、マルチプレイヤー体験の品質に影響を与えるゲームエンジンの低レベル部分の開発にも携わることがあります。 理想的な候補者像 マルチプレイヤー機能やネットワーク機能の実装、およびゲームのサーバービルド作成ができる 独立した周辺システム(ロビー、マッチメイキングなど)を構築できる 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 問題解決とデバッグの一環としてネットワークトラフィックを分析できる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 カスタムエンジンでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にカスタム独自エンジンのシステムと関連ユーティリティを開発します。ある日は、既存のコードベースに適合するレンダリングエンジンを統合したり、またある日は、新しいエンジン機能をクリーンかつ拡張可能な方法で実装するために、コードベースのアーキテクチャ変更を行ったりします。セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、または開発サポート機能に取り組むこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる ゲームエンジンの様々な部分(レンダリング、アニメーション、オーディオなど)に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する
【概要】 私たちは、AIロボットの社会実装を、汎用ロボット基盤モデルの開発並びにデータエコシステムを世界に向けて発信することを目指して2024年末に設立された一般社団法人です。 200億円規模のNEDOプロジェクトを通してロボット基盤モデルを構築させ、世界へ展開していくことを目標としています。 【募集背景】 フィジカルAI開発の成否を握るのは、AIに学習させる「汎用的かつ高品質な大規模ロボットデータ」です。LLMのように学習に適したデータは存在していないため、汎用的なタスクを実環境で自律的に実行できるモデルを構築するためには、大量のロボット向け学習データの構築が世界中でボトルネックとなっています。このデータを効率的かつ大量に収集するためには、ロボットが実行する「動作(タスク)」そのものを、破綻なく、緻密に設計・管理する役割が不可欠です。 今回募集する「タスクマネージャー」は、オペレーターが迷わず正確に動かせるよう、モノをつまむ・持ち上げるといった一連のアクションを細かく分解・マニュアル化し、結果を見ながら改善を繰り返す、データ収集の「設計士」です。 オペレーションの生産性と品質の要として、国家プロジェクトを構造化の側面から支えるコアメンバーを募集します。 【仕事の概要】 「ロボットの『お手本』を科学する。大量のデータ収集を支えるプロセス設計のスペシャリスト」 最先端のフィジカルAIを搭載した自律型ロボットの社会実装を加速させるため、データ収集のための「動作(タスク)の設計・標準化・改善」を担っていただきます。 モノをつまむ、持ち上げる、移動する、部品を組み立てるといった日常・産業タスクを、オペレーターが実行可能な最小単位のステップに分解。 実際にオペレーターが実行した結果のログやエラーを分析し、「どうすればより効率的に、ばらつきのないデータが取れるか」のタスク修正とマニュアル整備を繰り返します。 生産管理のようなプロセス構築力や、プログラマーのような論理的思考力を駆使し、大量の学習タスクをシステマチックに設計していくプロフェッショナルな業務です。 【主な業務内容】 データ収集用タスク(動作プロセス)の設計と構造化 ロボットに行わせる様々なタスク(把持、移動、配置、組み立てなど)を、オペレーターが迷わず再現できる最小限の動作ステップに細かく分解・設計します。 オペレーションのモニタリングとタスクの継続的改善(PDCA) オペレーターの実行結果やエラー率を分析し、ボトルネックを特定。結果に応じてタスクの設計変更や微調整を繰り返し、収集データの品質と効率を最大化します。 標準作業手順書(マニュアル)の整備・ドキュメント化 設計したタスクの実行手順をクリアに言語化し、マニュアルとして整備。誰が操作しても均一なクオリティのデータが取れる仕組みを構築します。 開発チーム・オペレーションチームとの連携 テレオペレーターのマネージャーやAIエンジニアと密に連携し、次にどのようなデータが必要か、現場の操作感はどうかを吸い上げて設計に反映します。 Requirements 【応募資格】 必須要件(MUST) プロセス設計・標準化の経験: 業務の工程を分解し、マニュアル化や手順書の作成、または仕組みの改善(PDCA)を行った経験がある方。 論理的・構造的思考力: 感覚的な動作を「言語化」「数値化」し、誰でも再現できるステップに落とし込める方。 以下のいずれかのバックグラウンドをお持ちの方: 生産管理・工程管理・QAの経験: 工場や製造現場、物流などで、ラインの効率化、工程設計、標準作業の構築、改善活動(5S・カイゼン)に携わっていた方(非常に親和性が高いです)。 IT系プログラマー・システムエンジニアの経験: アルゴリズムの設計、仕様書の作成、デバッグと修正の繰り返しなど、論理的に物事を組み立ててエラーを潰していく実務経験がある方。 言語: 日本語力:ネイティブレベル(複雑な手順の言語化、マニュアル作成、チーム連携を円滑に行えること)。 英語力:基礎レベル(不問)+ 高い学習意欲(海外エンジニアとのテキストコミュニケーション等が発生するため)。
Executive Producer- Mobile Game Location: Japan About us: Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles. Limit Break is founded by global industry leaders in mobile gaming. We are unlocking
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、およびゲームプレイシステム向けに、高品質なキーフレームアニメーションおよび/またはモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイの操作性やストーリーテリングを支える、表現力豊かで自然な動きを制作する ロコモーション、戦闘、移動アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、およびインタラクションを伴うゲーム内シーケンスを含む高品質なアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、一貫したアニメーションスタイル、品質、およびパフォーマンスを維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、ブレンド、ステートマシン、およびゲームプレイ統合に関連するアニメーション上の課題を特定・解決する クリエイティブコラボレーション デザイン、エンジニアリング、シネマティクス、オーディオ、およびアートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリントプランニング、およびマイルストーンの達成に積極的に参加する アニメーションパイプライン、ワークフロー、およびプレイヤー体験の向上に向けたアイデアを提案する テクニカルアーティストおよびプログラマーと連携し、アニメーションがエンジンおよびパフォーマンス要件を満たすよう対応する テクニカル・パイプライン業務 実行時パフォーマンスおよびメモリ制約を考慮しながら、アニメーションアセットの最適化を行う モーションキャプチャ撮影、クリーンアップ、リターゲティング、および実装を支援する スタジオ標準に従い、ソースファイルおよびドキュメントを整理・管理する 最新のアニメーション技術、ツール、および業界動向に関する知識を継続的にアップデートする
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ■ アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う ■ チームとの連携 デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する ■ テクニカル業務・パイプライン管理 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。 午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 カスタムエンジンでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にカスタム独自エンジンのシステムと関連ユーティリティを開発します。ある日は、既存のコードベースに適合するレンダリングエンジンを統合したり、またある日は、新しいエンジン機能をクリーンかつ拡張可能な方法で実装するために、コードベースのアーキテクチャ変更を行ったりします。セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、または開発サポート機能に取り組むこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる ゲームエンジンの様々な部分(レンダリング、アニメーション、オーディオなど)に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 リアルタイムネットワーキングの実装経験が数年あり、複数のゲームタイトルのリリースに携わった経験をお持ちの方。低レベルネットワーキングの特性を熟知している方。C++を得意とし、プロジェクトに応じて最適な言語を選択できる柔軟性をお持ちの方。ネットワークプロトコルの実装に深く踏み込み、改善を行うことに抵抗がない方。ロビーシステムやマッチメイキングシステムの実装経験を豊富にお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にネットワーク関連のシステムに取り組みますが、同僚が実装している機能についても常に把握しておく必要があります。 ある日はゲーム本体の開発に携わり、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現します。またある日は、ロビー、マッチメイキング、ランキングシステムなど、ゲーム体験を支える周辺システムの開発に集中します。ネットワーク最適化、サーバービルドのデプロイ支援、マルチプレイヤー体験の品質に影響を与えるゲームエンジンの低レベル部分の開発にも携わることがあります。 理想的な候補者像 マルチプレイヤー機能やネットワーク機能の実装、およびゲームのサーバービルド作成ができる 独立した周辺システム(ロビー、マッチメイキングなど)を構築できる 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 問題解決とデバッグの一環としてネットワークトラフィックを分析できる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ■ アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う ■ チームとの連携 デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する ■ テクニカル業務・パイプライン管理 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、およびゲームプレイシステム向けに、高品質なキーフレームアニメーションおよび/またはモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイの操作性やストーリーテリングを支える、表現力豊かで自然な動きを制作する ロコモーション、戦闘、移動アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、およびインタラクションを伴うゲーム内シーケンスを含む高品質なアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、一貫したアニメーションスタイル、品質、およびパフォーマンスを維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、ブレンド、ステートマシン、およびゲームプレイ統合に関連するアニメーション上の課題を特定・解決する クリエイティブコラボレーション デザイン、エンジニアリング、シネマティクス、オーディオ、およびアートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリントプランニング、およびマイルストーンの達成に積極的に参加する アニメーションパイプライン、ワークフロー、およびプレイヤー体験の向上に向けたアイデアを提案する テクニカルアーティストおよびプログラマーと連携し、アニメーションがエンジンおよびパフォーマンス要件を満たすよう対応する テクニカル・パイプライン業務 実行時パフォーマンスおよびメモリ制約を考慮しながら、アニメーションアセットの最適化を行う モーションキャプチャ撮影、クリーンアップ、リターゲティング、および実装を支援する スタジオ標準に従い、ソースファイルおよびドキュメントを整理・管理する 最新のアニメーション技術、ツール、および業界動向に関する知識を継続的にアップデートする
【概要】 私たちは、AIロボットの社会実装を、汎用ロボット基盤モデルの開発並びにデータエコシステムを世界に向けて発信することを目指して2024年末に設立された一般社団法人です。 200億円規模のNEDOプロジェクトを通してロボット基盤モデルを構築させ、世界へ展開していくことを目標としています。 【募集背景】 フィジカルAI開発の成否を握るのは、AIに学習させる「汎用的かつ高品質な大規模ロボットデータ」です。LLMのように学習に適したデータは存在していないため、汎用的なタスクを実環境で自律的に実行できるモデルを構築するためには、大量のロボット向け学習データの構築が世界中でボトルネックとなっています。このデータを効率的かつ大量に収集するためには、ロボットが実行する「動作(タスク)」そのものを、破綻なく、緻密に設計・管理する役割が不可欠です。 今回募集する「タスクマネージャー」は、オペレーターが迷わず正確に動かせるよう、モノをつまむ・持ち上げるといった一連のアクションを細かく分解・マニュアル化し、結果を見ながら改善を繰り返す、データ収集の「設計士」です。 オペレーションの生産性と品質の要として、国家プロジェクトを構造化の側面から支えるコアメンバーを募集します。 【仕事の概要】 「ロボットの『お手本』を科学する。大量のデータ収集を支えるプロセス設計のスペシャリスト」 最先端のフィジカルAIを搭載した自律型ロボットの社会実装を加速させるため、データ収集のための「動作(タスク)の設計・標準化・改善」を担っていただきます。 モノをつまむ、持ち上げる、移動する、部品を組み立てるといった日常・産業タスクを、オペレーターが実行可能な最小単位のステップに分解。 実際にオペレーターが実行した結果のログやエラーを分析し、「どうすればより効率的に、ばらつきのないデータが取れるか」のタスク修正とマニュアル整備を繰り返します。 生産管理のようなプロセス構築力や、プログラマーのような論理的思考力を駆使し、大量の学習タスクをシステマチックに設計していくプロフェッショナルな業務です。 【主な業務内容】 データ収集用タスク(動作プロセス)の設計と構造化 ロボットに行わせる様々なタスク(把持、移動、配置、組み立てなど)を、オペレーターが迷わず再現できる最小限の動作ステップに細かく分解・設計します。 オペレーションのモニタリングとタスクの継続的改善(PDCA) オペレーターの実行結果やエラー率を分析し、ボトルネックを特定。結果に応じてタスクの設計変更や微調整を繰り返し、収集データの品質と効率を最大化します。 標準作業手順書(マニュアル)の整備・ドキュメント化 設計したタスクの実行手順をクリアに言語化し、マニュアルとして整備。誰が操作しても均一なクオリティのデータが取れる仕組みを構築します。 開発チーム・オペレーションチームとの連携 テレオペレーターのマネージャーやAIエンジニアと密に連携し、次にどのようなデータが必要か、現場の操作感はどうかを吸い上げて設計に反映します。 Requirements 【応募資格】 必須要件(MUST) プロセス設計・標準化の経験: 業務の工程を分解し、マニュアル化や手順書の作成、または仕組みの改善(PDCA)を行った経験がある方。 論理的・構造的思考力: 感覚的な動作を「言語化」「数値化」し、誰でも再現できるステップに落とし込める方。 以下のいずれかのバックグラウンドをお持ちの方: 生産管理・工程管理・QAの経験: 工場や製造現場、物流などで、ラインの効率化、工程設計、標準作業の構築、改善活動(5S・カイゼン)に携わっていた方(非常に親和性が高いです)。 IT系プログラマー・システムエンジニアの経験: アルゴリズムの設計、仕様書の作成、デバッグと修正の繰り返しなど、論理的に物事を組み立ててエラーを潰していく実務経験がある方。 言語: 日本語力:ネイティブレベル(複雑な手順の言語化、マニュアル作成、チーム連携を円滑に行えること)。 英語力:基礎レベル(不問)+ 高い学習意欲(海外エンジニアとのテキストコミュニケーション等が発生するため)。