2Dアーティスト (契約社員) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 グローバルモバイルゲームに登場するキャラクターデザイン全般、外部広告向けイラスト(ストア、web広告等)の制作 Spineアニメーション化を考慮したスチルイラスト制作 アートディレクターやチームメンバーと連携し、3D向けのビジュアルデザイン設計 2Dアート制作に関するサポート業務全般 応募条件 ゲーム業界での2Dデザイン実務経験5年以上 Photoshopなどを使用した高いデジタルペイントスキル プランナーの仕様制限、マーケターの意図、クライアントの希望、世界観設定、アートディレクションを正しく理解し、ビジュアル化できる能力 ゲーム要件、デザインを両立させ、その魅力と意図をステークホルダーに提案できるコミュニケーション能力 マルチタスク、フィードバックに対する柔軟な対応 アニメ調またはPixar風アートスタイルに対する知見 歓迎スキル 3Dソフトウェアの使用経験 タイトル全体のアートディレクションや、外注コントロールの経験 生成AIを用いた画像制作の経験 IPタイトルの制作経験 契約形態:契約社員(6ヶ月) *双方の合意により契約更新可能 2D Artist (Fixed-Term Contract) Location: Tokyo, Japan About us: Deep
エドワーズライフサイエンスは、構造的心疾患とクリティカルケアモニタリングの領域において、患者さんを中心にした医療イノベーションの世界的リーダーです。世界100カ国以上で数百万人の患者さんに医療技術を提供し、治療アウトカムの向上や、医療的アンメットニーズに対する持続的なソリューションを創出することに全力を注いでいます。 僧帽弁および三尖弁に閉鎖不全症を抱える弁膜症の患者さんは、多くの場合、治療の選択肢が限られた複雑な病態を抱えています。経カテーテル僧帽弁・三尖弁治療(TMTT)事業部門では、患者さんの臨床的アンメットニーズに取り組むため、革新的な技術ポートフォリオを果敢に追及しています。患者さんにより長く、健康で活動的な生活を送れるよう支援していくことが、私たちの原動力です。 職務内容 患者スクリーニングおよび関連データの管理を担うとともに、新規または改良デバイスに関する初期段階のイメージングトレーニングを実施する。 患者スクリーニングに必要な画像解析を実施、または医療従事者や社員による画像解析を監督し、症例評価に関する専門的な見解を提供する。 医療従事者および社内関係者に対し画像機器の効果的な操作方法をトレーニングするとともに、症例画像(例:CT、心エコー、MRI、血管造影など)を確認し適切にアドバイスを提供する。 社内症例サポートチームおよび医療従事者(HCP)と連携し、画像所見に基づく患者選択基準およびスクリーニングプロトコルの策定を支援する。 データベース情報を適時更新し、社内外の関係者へのタスク割り当て、進捗確認、更新依頼を通じて、スクリーニングプロセス全体を円滑に管理する。 Field Clinical Specialistとのスクリーニングレビューコールを主導し、担当する治療領域および画像モダリティに関する評価データを適切に共有する。 その他、上記に付随する業務を遂行する。 学歴および経験 学士号を有し、病院または医療機器業界においてCTまたは心エコーに関する実務経験を3年以上有すること(必須)。 英語でのトレーニング受講が可能であり、トレーニング修了後も海外ステークホルダーと実務上必要な連携・コミュニケーションを行える英語力を有すること(必須)。 その他のスキル Microsoft Officeを含む基本的なPCスキルを有すること。 画像解析ソフトウェア(例:3Mensio、TomTec、Vitrea、Circle VIなど)の使用経験または知識を有すること。 英語での文書作成およびコミュニケーションにおいて、業務遂行に必要な能力を有すること。 臨床現場において、他のイメージングスペシャリストに対し、画像機器の効果的な操作方法を適切に指導・教育できること。 課題を的確に把握し、論理的に解決策を検討・実行できる問題解決力およびクリティカルシンキング能力を有すること。 医療従事者(HCP)、KOLとの連携を促進し効果的に業務を遂行できること。 担当する画像機器操作(例:2Dまたは3D TTE/TEE/ICE、CTなど)および治療領域におけるスクリーニング手法について十分な知識を有すること。 Edwardsの環境・安全衛生および品質に関するガイドラインを理解し、遵守できること。 細部に注意を払い、正確かつ丁寧に業務を遂行できること。 社内外の関係者と良好かつ生産的な協働関係を構築できること。 ...
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』 私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。 『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』 プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。 『世界基準の開発力』 Unreal Engine を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。 私たちがゲーム作りで大切にしていること ・クリエイティビティ ・オリジナリティ ・クオリティーに対する情熱 私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。 これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。 Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。 ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。 作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。 また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。 〈業務内容〉 コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。 企画書や仕様書をもとにアートを提案。 ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。 関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。 制作スケジュールの遂行。 チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。 チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。 リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。 ※変更範囲:当社業務全般 〈応募資格〉
Overview As an Assistant Cost Manager MEPatLinesight, you will work with highly experienced, culturally diverse, andpassionateteamsnurturinga strong social dynamic and a shared sense of achievement. You will gain vast industry experience that will open doors for
Overview As an Assistant Cost Manager MEPatLinesight, you will work with highly experienced, culturally diverse, andpassionateteamsnurturinga strong social dynamic and a shared sense of achievement. You will gain vast industry experience that will open doors for
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、多様な分野で活躍するソフトウェアエンジニアを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。私たちは、経験や熟練度と同じくらい、人間性とキャラクターを重視しています。 このポジションに向いている方 ソフトウェア開発の実務経験が数年ある方。C++とC#があなたのツールボックスにおけるコアプログラミング言語であり、日常業務では他の1〜2つの言語を使用している可能性がある方。エンジンやコードベースに深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、シニアエンジニアと1時間ほどコードをレビューすることから始まるかもしれません。その後、AI ロジックの最適化に取り組む機会があり、必要に応じてその分野のスペシャリストと議論します。午後には、ゲームデザイナーやアーティストと協力して機能統合を完成させる時間を過ごすこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ゲーム本体とその周辺ツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 割り当てられたエンジニアリングタスクを期限内に完遂する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する シニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 障害が発生した際は、機能リードまたはプロジェクトリードに報告する コーディング規約、コードレビュー、ソースコード管理、テストなど、ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスに従う
Company Description About Wizcorp Wizcorp is a highly specialized game development studio based in Tokyo and operating 100% remotely. We are a cross-cultural team of passionate individuals working together toward one goal: bringing back magic to
■職種概要 電気・制御設計エンジニアは、Mujinの知能ロボットシステムを支える周辺設備の電気・制御設計を担うポジションです。 ロボット単体ではなく、ロボットハンド、周辺設備、制御盤・分電盤 、上位システムなどを含めたシステム全体を対象に、制御設計・盤設計・レイアウト設計を行います。 また、機械設計チームと密に連携しながら、顧客ごとに異なる要件に合わせたカスタマイズ設計を推進していく点も本ポジションの特徴です。 単なるPLC作業や配線設計に閉じず、システム全体を見ながら、自動化設備として成立させる役割を担っていただきます。 ■部署の役割 本部署では、Mujinの知能ロボットシステムに必要な周辺設備・ロボットハンド・制御システムの設計開発を担っています。 物流・製造現場ごとに異なる課題に対し、メカ・ソフトウェア・制御を組み合わせながら最適な自動化システムを構築しています。 電気・制御設計チームは、その中でもシステム全体の安定稼働・安全性・拡張性を支える重要な役割を担っており、機械設計チームやソフトウェアチームと連携しながら、実際に現場で稼働するロボットシステムを形にしています。 ■募集背景 事業急成長による増員。 顧客からの厚い信頼と強い要望をいただき、2023年7月に第1期コンサルティング事業をスタート。わずか半年間で、コンサルティング事業の好評と好調により、2024年1月にはアクセンチュアとのジョイントベンチャー「Accenture Alpha Automation株式会社」を設立し、現在当社事業は第3フェーズである「トータルエンジニアリング事業」へと突入し、国内事業の拡大はかつてないスピードで成長しています。 業務内容 • 知能ロボットおよび周辺設備全体の制御設計・盤設計・システムレイアウト設計 • 知能ロボットの能力を最大限発揮するためのコンセプト設計、プロトタイプ設計、試作・評価 • 機能追加やコスト削減のための改善設計 • 機械設計チームと連携したカスタマイズ設計および仕様検討 必須要件 • 電気設計または制御設計の実務経験 • 生産設備、FA設備、周辺機器などに関する設備設計経験 • カスタマイズ設計または顧客要件に応じた設計経験 • 電気図面・回路図に関する基礎知識 • プロジェクトや業務の進行に関わったご経験 •
※日本語版が続きます。 About AIRoA The AI Robot Association AIRoA) is launching a groundbreaking initiative: collecting one million hours of humanoid robot operation data with hundreds of robots, and leveraging it to train the worldʼs most powerful Vision-Language-Action
企業概要 工業内視鏡の開発、製造、販売及びソリューションの提供、非破壊検査機器、分析器等の販売及びソリューションの提供等に関する事業を展開しております。 当社の主力製品である工業用内視鏡は、医療用内視鏡の技術を応用し、製造業における品質管理や設備点検、さらには災害現場での人命救助など、社会の安心・安全を支える重要な役割を担っています。航空機の定期検査や自動車エンジンの品質検査、工場設備の点検など、目視では確認できない場所の「見えない」を「見える」に変えることで、製品の信頼性向上や人命救助に貢献しています。高価な製品ではありますが、それによって得られる価値は計り知れません。 求人内容 主な職務と責任 営業・顧客の要求仕様に基づく、カスタム品の設計・試作取りまとめ 試作品の評価・設計フィードバックを繰返し、顧客納入仕様を策定 製品版の製造委託先の調査・開拓、発注後の制作・納品フォロー 納品時の営業同行・顧客への使用方法トレーニングの実施等のサポート 企画・マーケティング部門と連携し、グローバル向け標準化の推進 資格 必須要件 応募可の最終学歴:大学卒以上 日本語力:ネイティブレベル 英語力:基本会話レベル以上 専門スキル・資格等: メカ・エレキのいずれかのハード設計スキル 2Dもしくは3D-CAD、製図 統計学を用いて論理的に評価結果を分析できる基礎知識 複数の機能ユニットを組合せた製品(システム製品)の開発経験 5年以上 チームリーダーや係長などの立場で、複数名のメンバーを指導・育成した経験 3年以上 歓迎要件 英語力:仕様書の作成・読解、海外拠点との会議で議論ができる方 CAE解析等の解析スキル FMEA、FTAなどの原因分析スキル 光学機器、映像機器、精密機器、もしくはそれに類する製品の開発経験 5年以上 サプライヤとの折衝経験 3年以上 その他 サテライトオフィス所属の場合:週に1日以上、八王子事業場へ出社可能な方 顧客先への出張が可能な方(出張先:国内および海外) その他の情報 求めている人材 メカ・エレキ・ソフトなど複数の技術領域への理解を持ち、それらをシステムとして統合できる方
Job Title: Cocos2dx Jr Game Developer Job Type: Contract Location: Remote Job Summary: In this role, youll apply your expertise to help train next-generation AI systems. Your work will shape how models learn, reason, and perform
企業概要 【会社紹介】 当社は、オリンパス㈱から祖業した事業を起源とし、2025年7月に、鉄道業界のグローバルリーダーであるWabtecグループの一員として新たなスタートを切りました。 当社の工業用内視鏡、非破壊検査機器および分析器は、高い技術力と販売力によって、世界トップシェアを獲得しており、航空宇宙・自動車・石油化学など あらゆる産業の品質を支えています。また、近年、データやクラウドを活用したソリューションビジネスへの拡大も進めています。 【配属先の工業用内視鏡事業の紹介】 工業用内視鏡は、航空機や自動車のエンジンや、発電所や科学プラントの各種設備などの、人が直接見ることができない内部の状態を確認するときに用いられています。当社の製品は、企画、開発、製造、販売まで一貫して自社で行っています。様々な国/地域に製品を供給し、アフターサービスまで対応している当社は、グローバル規模で、社会の安心・安全に貢献しています。 【配属先】 ソフトウェア開発部門(または新設予定のOptics&Measurement開発部門) 【ミッション】 工業用内視鏡の3D計測技術開発(要素検討、アルゴリズムのソフトウェアモジュール化、製品評価、製造設備展開) 【増員背景】 継続的な顧客価値の向上には、3D計測の進化は重要な位置づけです。小型カメラを用いた高精度な3D再構成や3D計測機能は、ユニークで高度な専門技術が必要です。経験を積みながらスキルアップしていただき、数年後には、アルゴリズム検討をリードしていただくことを期待する若手エンジニアを募集します。 工業用内視鏡(以下、RVI分野)において3D計測性能の向上および機能拡張は、顧客訴求力が高いため、その技術力の強化は欠かせない。そのためには、コンピュータービジョン領域におけるアルゴリズム検討の増強が必要である。また、光学、映像、機械工学まで多岐に渡る専門知識も必要なため、それらを保有する即戦力人材の獲得は難しい。よって、アルゴリズム検討経験のあるジュニアレベル以上を早期獲得して、中長期的な時間軸でスペシャリストへと育成したい。また、同技術を担当しているシニアエンジニアのミッション変更も考えているため、速やかに次世代を担う若手または中堅人材を補充したい。 求人内容 ミッション、役割 3D計測におけるアルゴリズム検討およびソフトウェアモジュール化 製品の性能評価 具体的な業務内容 (短期) シミュレーション検討および実機評価 アルゴリズム検討(マイナー変更、パラメータ最適化)およびソフトウェアモジュール化 (長期) 3D新機能の開発(新規アルゴリズム検討含む) 3D計測性能向上のための要素検討(アルゴリズム含む計測システム全体の検討) 使用するシステムやツール名、開発環境など 独自の検討環境(C++, C#)、ソフトウェア管理ツール 資格 必須要件 応募可の最終学歴:大学以上 日本語:ネイティブレベル 英語:TOEIC500点以上 専門スキル アルゴリズム検討および実装経験:2年以上 OpenCVなどを用いたコンピュータービジョン向けソフトウェア開発経験:1年以上