In Japan, Keywords Studios delivers its full range of services across Create, Globalize, and Engage, supporting leading publishers, developers, agencies, and IP owners through both local and global teams. Our presence includes the Tokyo-based development studio
Company Description About Wizcorp Wizcorp is a highly specialized game development studio based in Tokyo and operating 100% remotely. We are a cross-cultural team of passionate individuals working together toward one goal: bringing back magic to game development.
Company Description About Wizcorp Wizcorp is a highly specialized game development studio based in Tokyo and operating 100% remotely. We are a cross-cultural team of passionate individuals working together toward one goal: bringing back magic to game development.
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 業務内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、高品質な3Dアセット制作を担当していただきます。 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの制作に加え、社内外のチームと連携しながら、ビジュアルクオリティの向上や制作フローの改善にも携わっていただきます。 ■ 3Dアセット制作 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作 アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現 リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化 ■ チームとの連携 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一 レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上 ■ テクニカルアート・最適化 Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作 パフォーマンス、メモリ使用量、および各プラットフォーム固有の要件を満たすための最適化対応
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニアエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 経験 ゲーム開発のエフェクト制作経験が7年以上である方 歓迎条件 エフェクトの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 Houdini、Unreal (Niagara)、 Mayaなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用してのエフェクト制作の経験をお持ちの方 シェーダーやスクリプトの知識を有する方 プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方 英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 経験 ゲーム開発に限らずエフェクト制作経験が3年以上である方 歓迎条件 エフェクトの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 Houdini、Unreal (Niagara)、 Mayaなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用してのエフェクト制作の経験をお持ちの方 シェーダーやスクリプトの知識を有する方 プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方 英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニアテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 必須条件 ゲーム開発のプログラミング、アート、ツール開発の分野で7年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 DCCスクリプトのツールの作業経験のある方 歓迎条件 Houdini上でVEXやPythonを使用してのアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 DCCのスクリプトを使用してアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプトを使用しグラフィックの制作に関連する業務を行った経験のある方 その他の情報 選考の流れ ① 書類選考並びにオンライン選考につい: 応募いただいた方全員の履歴書を2週間以内に確認し、あなたのプロフィールが弊社の要件に一致する場合、テストと課題をお送りさせていただきます。その結果をもとに、再度ご連絡を差し上げ、一次面接の日程を調整させていただきます。 ② 面接:
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務 資格 必須条件 ゲーム開発に限らずプログラミング、アート、ツール開発の分野で3年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 DCCスクリプトのツールの作業経験のある方 歓迎条件 Houdini上でVEXやPythonを使用してのアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 DCCのスクリプトを使用してアート制作経験がある、もしくはアート制作の効率化を行った事がある方 UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプトを使用しグラフィックの制作に関連する業務を行った経験のある方 その他の情報 選考の流れ ① 書類選考並びにオンライン選考につい: 応募いただいた方全員の履歴書を2週間以内に確認し、あなたのプロフィールが弊社の要件に一致する場合、テストと課題をお送りさせていただきます。その結果をもとに、再度ご連絡を差し上げ、一次面接の日程を調整させていただきます。 ② 面接:
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 業務内容 3Dアセット制作 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作 アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現 リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化 チームとの連携 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一 レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上 テクニカルアート・最適化 Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作 パフォーマンスやメモリ使用量を考慮した最適化対応 トポロジー、UV、PBRワークフローを活用した効率的な制作 制作環境の改善 新しい技術やツールの調査・活用 制作パイプラインやワークフローの改善提案 チーム全体の制作効率向上への貢献
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、およびゲームプレイシステム向けに、高品質なキーフレームアニメーションおよび/またはモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイの操作性やストーリーテリングを支える、表現力豊かで自然な動きを制作する ロコモーション、戦闘、移動アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、およびインタラクションを伴うゲーム内シーケンスを含む高品質なアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、一貫したアニメーションスタイル、品質、およびパフォーマンスを維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、ブレンド、ステートマシン、およびゲームプレイ統合に関連するアニメーション上の課題を特定・解決する クリエイティブコラボレーション デザイン、エンジニアリング、シネマティクス、オーディオ、およびアートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリントプランニング、およびマイルストーンの達成に積極的に参加する アニメーションパイプライン、ワークフロー、およびプレイヤー体験の向上に向けたアイデアを提案する テクニカルアーティストおよびプログラマーと連携し、アニメーションがエンジンおよびパフォーマンス要件を満たすよう対応する テクニカル・パイプライン業務 実行時パフォーマンスおよびメモリ制約を考慮しながら、アニメーションアセットの最適化を行う モーションキャプチャ撮影、クリーンアップ、リターゲティング、および実装を支援する スタジオ標準に従い、ソースファイルおよびドキュメントを整理・管理する 最新のアニメーション技術、ツール、および業界動向に関する知識を継続的にアップデートする
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 キャラクター制作 キャラクターに関するアートビジョンの実現に貢献する プロジェクトのアートディレクションおよび技術要件に沿ったアセットを制作する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化された高品質なモデル、テクスチャ、シェーダー、およびマテリアルを制作する コラボレーション・制作業務 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、およびテクニカルアーティストと密接に連携し、コンセプトを最終的なゲーム内アセットへと具現化する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する 最適化技術に関する深い知識を活かし、高品質なアセット制作を行う 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む メンタリング・リーダーシップ ジュニアおよびミドルレベルのアーティストに対して、指導、メンタリング、および建設的なフィードバックを提供する
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ライティング制作 ゲーム環境およびシネマティクス向けに、高品質でビジュアル的に魅力のあるライティングを制作する ムードやトーン、雰囲気を通じて、プロジェクトのアートディレクションやストーリーテリングに沿ったライティングを制作する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたライティングを制作・実装する コラボレーション・制作業務 アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 複数のプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすライティングを制作・最適化する リアルタイムレンダリングにおけるライティング最適化に関する深い知識を活かし、高品質なビジュアル表現を実現する 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する 環境アーティスト、VFXアーティスト、テクニカルアーティストと密接に連携し、ライティングをアセットや制作パイプラインへ適切に組み込む クリエイティブおよび技術的なライティング課題の特定・解決を行う イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 環境制作 高品質かつ視覚的に魅力のある環境を制作する プロジェクトのアートディレクションおよびストーリーテリングに沿った環境アセットを制作する さまざまなゲームスタイルやグラフィックスタイルに柔軟に対応する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセットを制作する コラボレーション・制作業務 アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 複数のプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する アートチームおよびテクニカルアートチームと密接に連携し、アセットを制作パイプラインへ適切に組み込む リアルタイム環境におけるパフォーマンス最適化に関する深い知識を活かし、高品質なアセット制作を行う 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する クリエイティブおよび技術的な課題の特定・解決を行う イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニア3D 背景アーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 業務内容 ゲーム開発における背景デザインや3D背景モデリングの業務全般に携わっていただきます。 具体的な業務は以下のようです。 プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則した背景の考案及び制作 3D背景モデル制作(モデリング・スカルプト・テクスチャリング・セットアップなど) 3D背景制作におけるテクニカルサポート業務 資格 求めるスキル 3D背景モデリングの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 必須条件 ゲーム業界において7年以上の背景モデリングの経験をお持ちの方 Maya、Zbrush、Substance Painter、Houdiniなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用しての背景モデリングの経験をお持ちの方 シェーダーやスクリプトの知識を有する方 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方 歓迎条件 英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方 プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方 外部会社との折衝、管理などの経験をお持ちの方
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。 午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、多様な分野で活躍するソフトウェアエンジニアを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。私たちは、経験や熟練度と同じくらい、人間性とキャラクターを重視しています。 このポジションに向いている方 ソフトウェア開発の実務経験が数年ある方。C++とC#があなたのツールボックスにおけるコアプログラミング言語であり、日常業務では他の1〜2つの言語を使用している可能性がある方。エンジンやコードベースに深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、シニアエンジニアと1時間ほどコードをレビューすることから始まるかもしれません。その後、AI ロジックの最適化に取り組む機会があり、必要に応じてその分野のスペシャリストと議論します。午後には、ゲームデザイナーやアーティストと協力して機能統合を完成させる時間を過ごすこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ゲーム本体とその周辺ツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 割り当てられたエンジニアリングタスクを期限内に完遂する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する シニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 障害が発生した際は、機能リードまたはプロジェクトリードに報告する コーディング規約、コードレビュー、ソースコード管理、テストなど、ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスに従う 中規模の機能を管理可能なタスクに分解し、自分自身や他のメンバーで達成できるようにすることで、その機能に対して責任を持つ エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する 資格 スキルセット 優れたソフトウェア開発の基礎知識、設計理論、開発プロセス
Company Description About Wizcorp Wizcorp is a highly specialized game development studio based in Tokyo and operating 100% remotely. We are a cross-cultural team of passionate individuals working together toward one goal: bringing back magic to game development.
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 環境制作 高品質かつ視覚的に魅力のあるゲーム環境を制作する プロジェクトのアートディレクションおよびストーリーテリングに沿った環境アセットを制作する さまざまなゲームスタイルやグラフィックスタイルに柔軟に対応する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセットを制作する コラボレーション・制作業務 アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する トポロジー、UVマッピング、PBRワークフロー、および最適化技術に関する深い知識を活かし、高品質なアセットを制作する 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む メンタリング
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ■ アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う ■ チームとの連携 デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する ■ テクニカル業務・パイプライン管理 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する
企業概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 UI制作 ゲーム全体の方向性や世界観を理解し、それに沿ったUIのビジュアルおよび機能設計を行う さまざまなゲームスタイルやアートスタイルに対応できる柔軟な発想力と表現力を発揮する プロジェクトのアートディレクションおよび技術要件に沿ったアセットを制作する リアルタイムゲームエンジン向けに最適化された高品質なアセットを制作する コラボレーション・制作業務 チームの一員としてさまざまな職種と協力し、技術面およびアート面における課題解決に主体的に取り組む 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する テクニカルアート・最適化 すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する 最適化技術に関する深い知識を活かし、品質とパフォーマンスの両立を図る 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する イノベーション・継続的改善 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む 資格