About KOMODO

KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up genre for the next generation. Alongside this, we continue to expand Steam Deck sales across Asia, including the introduction of new Steam and other gaming hardware, and are developing NIUHI, an indie manga platform.

Supported by experienced mentors from across the industry, we are building a small and powerful team where every individual has the freedom and creative agency to make a meaningful impact. This is an opportunity to join at an early stage, where your work will directly influence core gameplay, visual identity, and overall player experience.

If you’re looking for a role where your ideas matter, your contributions are visible, and you can help build something from the ground up, KOMODO offers a rare opportunity to do exactly that!

The Opportunity

KOMODO is looking for a Game UI Artist based in Tokyo to join the team working on Nanos, the codename for a competitive PvP action game currently in development.

In this role, you will design and create visually compelling UI assets that help define the look and feel of the game. You will work on all aspects of UI design, including HUDs, menus, icons, typography, and visual systems. Your work will help ensure that the game is not only visually striking but also clean, readable, and engaging for players.

You will collaborate closely with designers, engineers, and artists, iterating on your work based on feedback and playtesting. As an early member of the team, you will own and define UI standards, workflows, and visual guidelines to support the game as it moves toward full production.

Responsibilities

  • Design and create UI assets for HUDs, menus, icons, and other in-game systems
  • Define and maintain visual standards for UI, including typography, color systems, and iconography
  • Collaborate closely with designers, engineers, and artists to ensure UI aligns with gameplay and artistic vision
  • Iterate on UI designs based on playtesting, feedback, and creative direction
  • Support early production by helping establish workflows, style guides, and asset pipelines
  • Ensure UI is clean, readable, and visually appealing while enhancing player experience

KOMODOについて

KOMODOは非上場企業であり、これまでに120本以上のゲームを世界に向けてリリースしてきました。現在、初の自社開発タイトルとなる新作ゲームの開発を進めています。次世代のプレイヤーに向けてシューティングジャンルの再定義を目指す、対戦型PvPアクションゲームです。また、Steam Deckのアジア市場における販売拡大に加え、新たなSteam関連製品やその他ゲーミングハードウェアの展開も進めています。さらに、インディーマンガプラットフォーム「NIUHI」の開発にも取り組んでいます。

業界各分野で経験豊富なメンターの支援のもと、私たちは少数精鋭で力強いチームを構築しています。メンバー一人ひとりが自由と創造性を発揮し、プロダクトに意味のあるインパクトを与えられる環境です。プロジェクトの初期段階から参画できるポジションであり、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ビジュアルの方向性、そしてプレイヤー体験全体に直接関わることができます。

あなたのアイデアが重視され、貢献が目に見える形で反映され、ゼロから何かをつくり上げることに関われる環境を探している方にとって、KOMODOは最適な職場です!

募集要項

KOMODOは、現在開発中の対戦型PvPアクションゲームの「Nanos (コード名)」を手がけるチームに参加いただく、ゲームUIアーティストを募集しています。

このポジションでは、ゲーム全体のビジュアル表現とプレイ体験の印象を形づくる、魅力的なUIアセットのデザインおよび制作を担当していただきます。具体的には、HUD、メニュー、アイコン、タイポグラフィ、ビジュアルシステムなど、UIデザイン全般を幅広く手がけ、ゲームの視覚的な魅力を高めるとともに、クリーンで視認性が高く、プレイヤーにとって魅力的なUIの実現に貢献していただきます。


デザイナー、エンジニアおよびアーティストと密接に連携し、フィードバックやテストプレイをもとに継続的な改善を行います。さらに、チームの初期メンバーとして、本作が本格的な制作段階へ移行していくにあたり、それを支えるUI標準、ワークフローおよびビジュアルガイドラインの策定をリードしていただきます。

担当業務

  • HUD、メニュー、アイコンおよびその他のゲーム内システム向けUIアセットのデザインおよび制作
  • タイポグラフィ、カラーシステムおよびアイコノグラフィを含むUIビジュアル標準の策定および維持
  • デザイナー、エンジニアおよびアーティストとの密接な連携による、UIとゲームプレイおよびビジュアル方針との整合性の確保
  • テストプレイ、フィードバックおよびクリエイティブディレクションに基づくUIデザインの反復的な改良
  • ワークフロー、スタイルガイドおよびアセットパイプラインの整備支援を通じた初期制作フェーズのサポート
  • クリーンで視認性が高く、プレイヤー体験の向上に寄与するUI品質の確保

Requirements

Requirements

  • Professional experience designing unique and atypical UI for games or interactive content
  • Strong understanding of UI design principles, including layout, readability, and visual hierarchy
  • Experience creating polished, stylized, or anime-inspired UI is a plus
  • Ability to iterate quickly and incorporate feedback effectively
  • A portfolio demonstrating your UI work
  • Strong communication and collaboration skills across disciplines
  • High proficiency in English communication

Preferred Qualifications

  • Experience defining UI standards and workflows for games
  • Experience designing iconography, typography, and color systems
  • Familiarity with implementing UI in Unreal Engine is a plus
  • Experience working on competitive or PvP games
  • Shipped game titles or completed commercial projects

Tools

  • Tools are flexible (e.g., Photoshop, Illustrator, Figma, or equivalent), as long as they effectively support production needs

応募資格

  • ゲームまたはインタラクティブコンテンツにおける独創的なUIデザインの実務経験
  • レイアウト、可読性および視覚的階層を含むUIデザイン原則への深い理解
  • 洗練されたスタイライズドまたはアニメ調UIの制作経験があれば尚可
  • フィードバックを効果的に反映しながら迅速に改良を重ねる能力
  • UI制作実績を示すポートフォリオ
  • 異なる職種間における優れたコミュニケーションおよびコラボレーション能力
  • 高い英語コミュニケーション能力

歓迎要件

  • ゲームにおけるUI標準およびワークフローの策定経験
  • アイコノグラフィ、タイポグラフィおよびカラーシステムのデザイン経験
  • Unreal EngineへのUI実装経験があれば尚可
  • 対戦型またはPvPゲームの開発経験
  • ゲームまたは商用プロジェクトのリリース経験

ツール

  • Photoshop、Illustrator、Figmaまたは同等ツールを用いたUI制作実務経験

Benefits

  • Performance-based Profit Sharing
  • KOMODO Special Leave ( 5-business day Summer holiday, 7 business Winter holiday, 1-day Birthday holiday, and 1 day Game Launch Day )
  • Paid leave by Japanese labor laws.
  • Full Social Insurance Coverage (Kanto IT Software Health Insurance Society)
  • Free language learning classes (Japanese, English)
  • Company Events (Office Lunch Parties, Year-end Parties, etc.)
  • Work Visa Support
  • A Steam Deck will be provided to employees for their employment.
  • Free Games and Manga

Some benefits will be available after the completion of the probationary period.

福利厚生

  • 業績に基づく利益分配 (賞与)
  • KOMODO特別休暇 (夏季休暇5営業日、冬季休暇7営業日、誕生日休暇1日、ゲーム発売日休暇1日)
  • 日本の労働法に基づく有給休暇
  • 社会保険 (関東ITソフトウェア健康保険組合)
  • 語学学習無料クラス (日本語、英語、韓国語)
  • 会社イベント (オフィスランチパーティー、忘年会など)
  • 就労ビザサポート
  • 在籍期間中、Steam Deckの貸与あり
  • 無料ゲーム、無料マンガ

一部の福利厚生は、試用期間の終了後に提供されます。


Game UI Artist / ゲームUIアーティスト

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