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Senior Gameplay Networking Engineer / シニアゲームプレイネットワークエンジニア

About KOMODO

KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up genre for the next generation. Alongside this, we continue to expand Steam Deck sales across Asia, including the introduction of new Steam and other gaming hardware, and are developing NIUHI, an indie manga platform.

Supported by experienced mentors from across the industry, we are building a small and powerful team where every individual has the freedom and creative agency to make a meaningful impact. This is an opportunity to join at an early stage, where your work will directly influence core gameplay, visual identity, and overall player experience.

If you’re looking for a role where your ideas matter, your contributions are visible, and you can help build something from the ground up, KOMODO offers a rare opportunity to do exactly that!

The Opportunity

KOMODO is seeking a Senior Networking Engineer based in Tokyo to join the team working on Nanos, a competitive PvP action game currently in early prototyping.

In this role, you will lead the design, implementation, and maintenance of the game’s networking architecture. You will ensure that multiplayer systems are responsive, stable, and optimized for fast-paced online PvP gameplay. This includes handling client-server replication, matchmaking, lag compensation, prediction systems, and networking performance optimization.

You will work closely with gameplay engineers and designers to align networking systems with gameplay mechanics and deliver a smooth, high-quality online experience. As a senior member of the team, you will provide technical leadership, define networking standards, and mentor other engineers to help grow the team’s capabilities.

A successful candidate combines deep experience in multiplayer networking with strong Unreal Engine skills, a practical understanding of latency and replication challenges, and the ability to translate design requirements into robust online systems.

Responsibilities

  • Lead the design, architecture, and implementation of networking systems for a multiplayer PvP game
  • Develop and maintain client-server replication, lag compensation, matchmaking, and prediction systems
  • Collaborate closely with gameplay engineers and designers to align networking with gameplay and mechanics
  • Optimize network performance and troubleshoot latency, synchronization, and stability issues
  • Define networking standards, best practices, and documentation for the engineering team
  • Mentor junior or mid-level engineers and contribute to technical growth of the team
  • Support early production by helping establish scalable multiplayer architecture

KOMODOについて

KOMODOは非上場企業であり、これまでに120本以上のゲームを世界に向けてリリースしてきました。現在、初の自社開発タイトルとなる新作ゲームの開発を進めています。次世代のプレイヤーに向けてシューティングジャンルの再定義を目指す、対戦型PvPアクションゲームです。また、Steam Deckのアジア市場における販売拡大に加え、新たなSteam関連製品やその他ゲーミングハードウェアの展開も進めています。さらに、インディーマンガプラットフォーム「NIUHI」の開発にも取り組んでいます。

業界各分野で経験豊富なメンターの支援のもと、私たちは少数精鋭で力強いチームを構築しています。メンバー一人ひとりが自由と創造性を発揮し、プロダクトに意味のあるインパクトを与えられる環境です。プロジェクトの初期段階から参画できるポジションであり、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ビジュアルの方向性、そしてプレイヤー体験全体に直接関わることができます。

あなたのアイデアが重視され、貢献が目に見える形で反映され、ゼロから何かをつくり上げることに関われる環境を探している方にとって、KOMODOは最適な職場です!

募集要項

KOMODOは、現在開発中の対戦型PvPアクションゲーム「Nanos (コード名)」の開発チームに参加いただく、シニアネットワークエンジニアを募集しています。

このポジションでは、ゲームのネットワークアーキテクチャの設計・実装・保守を主導し、スピード感のあるオンライン対戦においても、優れたレスポンスと高い安定性を兼ね備えたマルチプレイヤー体験を実現していただきます。具体的には、クライアントサーバー同期、マッチメイキング、ラグ補償、予測システムおよびネットワークパフォーマンスの最適化などを担当していただきます。

ゲームプレイエンジニアおよびデザイナーと密接に連携し、ネットワークシステムをゲームプレイメカニクスと整合させることで、滑らかで高品質なオンライン体験を実現します。また、シニアメンバーとして、技術的リーダーシップを発揮し、ネットワーク標準の策定およびエンジニアの育成を通じてチーム全体の技術力向上に貢献します。

適任者は、マルチプレイヤー・ネットワークに関する深い経験とUnreal Engineの高いスキルを併せ持ち、通信遅延や状態同期といった課題への実践的な理解を持つ方です。さらに、デザイン要件を信頼性の高いオンラインシステムへと落とし込める技術力を備えている方を歓迎します。

担当業務

  • マルチプレイヤーPvPゲームにおけるネットワークシステムの設計、アーキテクチャおよび実装の主導
  • クライアントサーバー同期、ラグ補償、マッチメイキングおよび予測システムの開発および保守
  • ゲームプレイエンジニアおよびデザイナーとの密接な連携による、ネットワークとゲームプレイおよびメカニクスの整合性確保
  • ネットワークパフォーマンスの最適化および遅延、同期および安定性に関する課題の解決
  • エンジニアリングチーム向けネットワーク標準、ベストプラクティスおよびドキュメントの策定
  • ジュニアおよびミドルエンジニアの育成およびチームの技術力向上への貢献
  • スケーラブルなマルチプレイヤーアーキテクチャ構築支援による初期制作フェーズのサポート

Requirements

Requirements

  • Extensive experience in multiplayer networking for games, ideally PvP or online titles
  • Strong proficiency in Unreal Engine networking, including both C++ and Blueprints
  • Deep understanding of client-server architecture, replication, lag compensation, and prediction
  • Proven ability to lead architecture design and implement robust networking solutions
  • Experience optimizing networking for fast-paced action games
  • Strong collaboration and communication skills across disciplines
  • High proficiency in English communication

Preferred Qualifications

  • Experience shipping competitive or online multiplayer games
  • Familiarity with cross-platform networking (PC, console, Steam Deck)
  • Knowledge of network security and anti-cheat considerations
  • Experience mentoring engineers and contributing to engineering standards

Tools / Tech Stack

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Git or equivalent version control

応募資格

  • 理想的にはPvPまたはオンラインタイトルにおけるマルチプレイヤーネットワークに関する豊富な経験
  • C++およびBlueprintsを用いたUnreal Engineネットワーキングに関する高度な実務能力
  • クライアントサーバーアーキテクチャ、レプリケーション、ラグ補償および予測に関する深い理解
  • アーキテクチャ設計の主導および高信頼性のネットワーキングソリューションの実装能力
  • スピード感のあるアクションゲームにおけるネットワーキング最適化経験
  • 異なる職種間における優れたコミュニケーションおよびコラボレーション能力
  • 高い英語コミュニケーション能力

歓迎要件

  • 対戦型またはオンラインマルチプレイヤーゲームのリリース経験
  • クロスプラットフォームネットワーキング (PC、コンソール、Steam Deck) への理解
  • ネットワークセキュリティおよびアンチチートに関する知識
  • エンジニア育成および開発基準の整備への貢献経験

ツール / 技術スタック

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Gitまたは同等のバージョン管理システム

Benefits

  • Performance-based Profit Sharing
  • KOMODO Special Leave ( 5-business day Summer holiday, 7 business Winter holiday, 1-day Birthday holiday, and 1 day Game Launch Day )
  • Paid leave by Japanese labor laws.
  • Full Social Insurance Coverage (Kanto IT Software Health Insurance Society)
  • Free language learning classes (Japanese, English)
  • Company Events (Office Lunch Parties, Year-end Parties, etc.)
  • Work Visa Support
  • A Steam Deck will be provided to employees for their employment.
  • Free Games and Manga

Some benefits will be available after the completion of the probationary period.

福利厚生

  • 業績に基づく利益分配 (賞与)
  • KOMODO特別休暇 (夏季休暇5営業日、冬季休暇7営業日、誕生日休暇1日、ゲーム発売日休暇1日)
  • 日本の労働法に基づく有給休暇
  • 社会保険 (関東ITソフトウェア健康保険組合)
  • 語学学習無料クラス (日本語、英語、韓国語)
  • 会社イベント (オフィスランチパーティー、忘年会など)
  • 就労ビザサポート
  • 在籍期間中、Steam Deckの貸与あり
  • 無料ゲーム、無料マンガ

一部の福利厚生は、試用期間の終了後に提供されます。

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