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Gaming Industryの求人-新横浜 - 3 Job Positions Available

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トランスパーフェクトは世界各地に100以上の拠点を展開し、高品質な言語ソリューションを提供しています。 今回は新規ビジネス開拓を中心とする営業活動を行う法人営業ディレクターを増員募集いたします。 ターゲットは【ゲーム業界】となりますため、ゲーム業界向け営業経験3-5年以上の方を希望しております。このポジションには流暢な英語力が必要です ビジネス開発ディレクターの責任は、ゲーム業界の対象顧客との新しいビジネスチャンスと関係を確立し、ゲーム言語の翻訳とローカリゼーション、ゲームのテスト (LQA と FQA)、ゲーマー サービスとコミュニティ サービス、その他のゲーム関連ソリューションなどのサービスを販売することです。 【業務内容】 アクションプラン策定・推進 新規顧客の開拓(架電、メール、DM郵送など) 見込顧客リストの作成および更新 顧客との価格や納期の交渉 顧客へのワークフローや納期の提案/説明、および見積もりの提示 制作部門への指示出し、提案、および進行状況の確認 日々の顧客フォローアップ(成果物の品質やサービスに対する満足度調査など) 業界のリサーチおよびイベントの開拓 【インターナショナルな営業チーム】 東京の営業チームは20~40代、インターナショナルなバックグラウンドを持った社員がほとんどです。ご入社後まずは営業活動に注力していただきますが、将来的にチームのマネジメントをお願いする可能性もあります。 【若手が活躍できる環境】 海外オフィスでマネジャーとして活躍している社員の大半が20~30代です。 30代でVPとして活躍している社員もおり、年齢にとらわれず「頑張った人が適正に評価される」環境がグローバル全体で整っています。 【基本的な採用プロセス - 3~4週間】 人事面接(英語)→ オフィス面接(日本語)→ 海外マネジャー面接(英語、1-2回)およびオンライン適性試験→最終オンライン面接(英語) 【年収・給与】 年俸制:経験に応じて、コミッション制 ※実際には年収の上限はありません。契約を取るほどお給料に反映されます。 社会保険完備 交通費支給(月額上限3万円) 【必須条件】 日本語:ネイティブレベル、英語:ビジネスレベル(目安:TOEIC880以上)

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Limit Break 求人

シニアVFXアーティスト Location: Tokyo, Japan 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 ポジション概要 運用中タイトルにおけるVFX制作を担当し、高い専門性と実務経験を活かして、ビジュアルクオリティの向上を牽引していただきます。 業務内容 アートディレクターやコンセプトアーティストと連携し、タイトルに適したVFXスタイルおよび品質基準を策定 エフェクト、シミュレーション、テクスチャ、マテリアルなどのVFXアセット制作を主導 社内外のVFXチームのタスク管理、スケジュール調整、育成、ドキュメントの作成 エンジニアやテクニカルアーティストと協力し、VFX制作パイプラインの構築・改善 DCCツールやゲームエンジン上で発生する、VFXに関する技術的な問題の調査・解決 ビジュアル品質とパフォーマンスの両立に向けた、アセットの最適化および品質管理 応募条件 ゲーム開発におけるVFX制作の実務経験5年以上、または同等のスキル・経験 VFXの表現方針や制作方針を示し、チームの制作を主体的に牽引した経験 メンバーへの制作指示、レビュー、フィードバックを通じて、チーム全体のクオリティ向上を推進した経験 タイミング、モーション、シルエット、重量感、ボリューム感に関する深い理解 業界標準のDCCツール(Maya、Houdini、Photoshop等)を用いたアセット制作の習熟 Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンを使用したリアルタイムVFXの実務経験 最適化されたコンテンツ制作のための、パフォーマンス予算や技術的制約に関する確かな理解 部門を横断した高い連携能力、およびチームの状況を把握しながら制作を主体的に推進できる能力 歓迎スキル メモリやパフォーマンスを考慮した、アセットのプロファイリングおよび最適化の経験 リアルタイムレンダリング技術や、アセット制作ツール全般への幅広い関心 VFX制作ツールや自動化ツールの開発・導入経験

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シニアアートディレクター Location: Tokyo, Japan 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 ポジション概要 シニアアートディレクターとして、ゲーム内の2Dアート、セールスアート、UI/UXを横断的に管轄していただきます。 経営陣から提示される方針や優先事項を素早く理解し、具体的なビジュアル、制作計画、チームのアクションへ落とし込むことが求められます。 品質だけでなく、スピード、コスト、実現可能性を踏まえて優先順位を判断し、社内メンバーや外部パートナーと連携しながら、必要なアセットを迅速に提供できる制作体制を構築・運用していただきます。 また、生成AIを単なる補助ツールとしてではなく、企画、デザイン探索、量産、修正、品質管理までを含む制作パイプラインの一部として活用し、チームへの導入と定着を推進していただきます。 業務内容 アートチーム(2Dアート、セールスアート、UI/UX)のマネジメント 各領域の担当者や外部パートナーに対する明確なディレクション、フィードバック、承認基準の設定 チームメンバーの特性やスキルを把握し、プロジェクトの状況に応じた適切なアサインを実施 必要に応じて自ら方向性を提示し、ペイントオーバー、レイアウト調整、リファレンス作成などを通じて制作をリード トップダウンの方針への対応 経営陣、ディレクター、ゲームデザイナーから提示される要望や方向性を正確に理解し、制作可能な形へ迅速に変換 品質、コスト、スケジュールのバランスを踏まえ、現実的な制作方法や代替案を提案 決定した方針をチームへ分かりやすく共有し、認識のずれや手戻りを最小化 2Dアートの監修 キャラクター、背景、プロップ、イベントビジュアルなど、ゲーム内で使用される2Dアート全般の監修 ゲームの世界観やターゲットユーザーに適したアートスタイルの定義と品質管理 ゲーム内の各要素やマーケティング素材を含めた、ブランドとしての統一感の維持 セールスアートの監修 ストア、広告、SNS、キャンペーン、ゲーム内イベントなどで使用するセールスアートの企画・監修 マーケティングチームと連携し、訴求目的やターゲットに応じたクリエイティブを制作 ゲーム本編とセールスアートの印象に大きな乖離が生じないよう、ブランド表現を管理 UI/UXの監修

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