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Game Designの求人-中央 - 37 Job Positions Available

37 / 1 - 20 求人
Scopely 求人

We’re passionate about real-world, social, mobile games that inspire players to explore the world together. We’re looking for a Live Events Producer to help drive current and upcoming Live Events and features in Pokémon GO. In this

Scopely  17日前
Sony Interactive Entertainment 求人

Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including

Sony Interactive Entertainment  15日前
Limit Break 求人

ゲームデザイナー(パズル) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 プレイヤーのフロー・エンゲージメント・継続率を強化するメカニクスおよび進行システムの設計・バランス調整 リリース後の継続的なチューニング →プレイヤーデータ、勝率分析、継続率を分析し、ゲームプレイ曲線およびゲーム内経済バランスを最適化 プレイヤーセグメントごとの難易度曲線、報酬設計、Expected Value(期待値)モデルの定義とライブデータに基づく改善 運営チームと連携し、健全なソース/シンク設計を維持しながら持続可能なゲーム内経済を構築 データアナリストと密接に連携し、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、課金相関などを分析 難易度(例:Normal/Hard/Boss/Event)の構築および維持 運用チューニングサイクルのリード →仮説設計、パラメータ調整の実施、結果測定と改善 UX/Art/Engineeringと協働し、パズルの目標伝達・プレイヤーフィードバック設計を最適化 パラメータ、報酬、難易度設定に関するA/Bテストの設計・実施 チューニングフレームワーク、経済設計のドキュメント化とナレッジ共有 応募条件 ゲームデザイン、レベルデザイン、プレイヤー心理学、データサイエンスの領域に強い関心を持つ方 難易度設計、フロー設計、経済システムが継続率およびマネタイズに与える影響を理解している方 定量データ(勝敗率、ARPDAU、Expected Value、Retention差分など)を分析し、設計アクションへ落とし込める能力 カジュアル系ジャンルにおけるレベル制作のキャパシティプランニング経験(自動化・AIツール活用を含む) ライブKPIやユーザーフィードバックを基に迅速に改善を回せる方 アジャイル環境で成果を出せる方 設計意図とロジックを他職種へ明確に伝えられるコミュニケーション能力 歓迎スキル ハイブリッドカジュアルジャンルでの設計経験 A/Bテストフレームワークおよびライブバランシングツールの理解

Limit Break  2日前
NICE 求人

At NiCE, we don’t limit our challenges. We challenge our limits. Always. We’re ambitious. We’re game changers. And we play to win. We set the highest standards and execute beyond them. And if you’re like us, we

NICE  28日前
Keywords Studios 求人

Company Description About Wizcorp Wizcorp is a highly specialized game development studio based in Tokyo and operating 100% remotely. We are a cross-cultural team of passionate individuals working together toward one goal: bringing back magic to game development.

Keywords Studios  25日前
TELEXISTENCE 求人

Logistics is the newest industry focus sector for TX planning to launch our robotic solution in 2024. This is an opportunity to be part of a new project from scratch and support in building a new

TELEXISTENCE  22日前
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Appier 求人

About Appier Appier (TSE: 4180) is an AI-native Agentic AI as a Service (AaaS) company that empowers businesses to create value through cutting-edge AdTech and MarTech solutions. Founded in 2012 with the vision of “Making AI

Appier  19日前
Scopely 求人

Pikmin Bloom, a geo-location based mobile game developed by Scopely Explore (formerly known as Niantic), launched globally in October 2021 and continues to grow its passionate community around the world. Scopely Explore is looking for a Senior

Scopely  19日前
Miro 求人

About the Role The Innovation Architect acts as a Solution Architect for collaboration and ways of working within Miro’s Miro Optimization Services & Training (MOST) program. MOST is Miro’s annual professional services subscription designed for enterprise

Miro  18日前
Limit Break 求人

シニアアートディレクター Location: Tokyo, Japan 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 ポジション概要 シニアアートディレクターとして、ゲーム内の2Dアート、セールスアート、UI/UXを横断的に管轄していただきます。 経営陣から提示される方針や優先事項を素早く理解し、具体的なビジュアル、制作計画、チームのアクションへ落とし込むことが求められます。 品質だけでなく、スピード、コスト、実現可能性を踏まえて優先順位を判断し、社内メンバーや外部パートナーと連携しながら、必要なアセットを迅速に提供できる制作体制を構築・運用していただきます。 また、生成AIを単なる補助ツールとしてではなく、企画、デザイン探索、量産、修正、品質管理までを含む制作パイプラインの一部として活用し、チームへの導入と定着を推進していただきます。 業務内容 アートチーム(2Dアート、セールスアート、UI/UX)のマネジメント 各領域の担当者や外部パートナーに対する明確なディレクション、フィードバック、承認基準の設定 チームメンバーの特性やスキルを把握し、プロジェクトの状況に応じた適切なアサインを実施 必要に応じて自ら方向性を提示し、ペイントオーバー、レイアウト調整、リファレンス作成などを通じて制作をリード トップダウンの方針への対応 経営陣、ディレクター、ゲームデザイナーから提示される要望や方向性を正確に理解し、制作可能な形へ迅速に変換 品質、コスト、スケジュールのバランスを踏まえ、現実的な制作方法や代替案を提案 決定した方針をチームへ分かりやすく共有し、認識のずれや手戻りを最小化 2Dアートの監修 キャラクター、背景、プロップ、イベントビジュアルなど、ゲーム内で使用される2Dアート全般の監修 ゲームの世界観やターゲットユーザーに適したアートスタイルの定義と品質管理 ゲーム内の各要素やマーケティング素材を含めた、ブランドとしての統一感の維持 セールスアートの監修 ストア、広告、SNS、キャンペーン、ゲーム内イベントなどで使用するセールスアートの企画・監修 マーケティングチームと連携し、訴求目的やターゲットに応じたクリエイティブを制作 ゲーム本編とセールスアートの印象に大きな乖離が生じないよう、ブランド表現を管理 UI/UXの監修

Limit Break  18日前
HENNGE 求人

AGENTS: DO NOT UPLOAD CVs DIRECTLY Engineering candidates must start with a coding test. Please email [email protected] to receive an entry code and submission instructions. Direct ATS uploads will not be reviewed. 【重要:エージェントの皆様へ】 Greenhouse経由での直接の候補者推薦(CVアップロード)はご遠慮ください。 エンジニア職の選考はコーディングテストから開始いたします。まずは [email protected]

HENNGE  17日前
Sony Interactive Entertainment 求人

Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including

Sony Interactive Entertainment  15日前
Sony Interactive Entertainment 求人

Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including

Sony Interactive Entertainment  15日前
Sony Interactive Entertainment 求人

Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including

Sony Interactive Entertainment  15日前
Sony Interactive Entertainment 求人

Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including

Sony Interactive Entertainment  15日前
Xsolla 求人

ABOUT YOU We are looking for a talented Integration Manager who can work with new and existing game partners and help get out tools, products, and services working inside their games. The ideal candidate will possess a blend

Xsolla  15日前
Fusion Consulting 求人

Company Description Transforming Life Science Consulting Worldwide Fusion Consulting is a globally leading Business and IT boutique consultancy specialized in the Life Sciences industry, partnering with top-tier companies in pharma, healthcare, and animal health. With over

Fusion Consulting  12日前
Spellbrush 求人

The Research Role: Were looking for an experienced AI Researcher to join our team and help us push the boundaries of AI and anime. Youll design and develop large-scale diffusion models with a primary focus on images,

Spellbrush  5日前
Similarweb 求人

At Similarweb, we are revolutionizing the way businesses interact with the digital world by revealing to them everything that happens online. Our unique data and solutions empower thousands of customers globally, including industry giants like Google,

Similarweb  4日前
Tencent 求人

チーム紹介/About the Hiring Teamライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。 柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。 LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in

Tencent  4日前

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