ウーブン・バイ・トヨタについてウーブン・バイ・トヨタは、トヨタの100年に一度のモビリティ・カンパニーへの変革に寄与していきます。「自分以外の誰かのために」発明を続けたという歴史からインスピレーションを受けた私たちのミッションーそれは、モビリティの定義を拡げ、そしてモビリティが社会に貢献する方法を拡張し、人を想うイノベーションで、モビリティの常識に挑み続けることです。 私たちは4つの柱を中心に活動しています:自動運転・先進運転支援システム技術のAD/ADAS、SDV(ソフトウェア定義車両)のための車両ソフトウェア生産プラットフォームであるArene、モビリティのテストコースであるWoven City、そして協業基盤を支えるデジタル・インフラストラクチャのCloud & AIです。また、ビジネスに不可欠な機能がこれらのチームの実装を下支えし、一丸となって「事故ゼロ社会」と「幸せの量産」の実現に向けて取り組んでいます。 = チームについてCore Platformは、トヨタグループ全体にソフトウェア開発のコラボレーション環境を提供し、トヨタのモビリティ事業を加速することを目的とした部門です。プラットフォームの機能には、ソフトウェア開発ツール、知的財産を分離・保護するためのフレームワーク、そしてユーザーアクセスを管理するための複数の手段が含まれます。UI/UXチームは、お客様がコラボレーションプラットフォームを利用する際の、包括的で直感的かつ一貫したユーザー体験に責任を持っています。チームはお客様向けのWebポータルサービスを提供するとともに、社内エンジニアがフロントエンドサービスを容易に拡張・改善・貢献できるよう、共通の再利用可能なコンポーネントの整備も担当しています。 求める人材あなたは複雑なプロジェクトの経験が豊富で、ソフトウェアエンジニアリングの観点から、どこでどのように最高水準のUI/UXを提供すべきかを自らの経験として理解しているエンジニアリングマネージャーです。あなたは常にカスタマーバリューにフォーカスし、エンジニアたちが実際に解決しようとしている課題を深く理解することに強いこだわりを持っています。チーム内で合意形成を行い、ソフトウェア設計の議論をリードしながら共有し、機能の提供を主導します。あなたは提供した機能の採用状況や利用度を追跡するための指標を定義し、時間をかけて継続的に価値を高めるために尽力します。チームの戦略的な目標を定義し、機能がその目標に整合するようにするとともに、無駄な作り直しやリファクタリングを最小限に抑え、複数部門間の整合性を推進します。さらに、業界をリードするUI/UXエンジニアリング技術やトレンドを理解し、それに基づいてチームのビジョンを描き、そのビジョンによってメンバーを鼓舞します。 業務内容 Cloud & AI部門の製品における再利用性を重視したUI/UXデザイン哲学およびソフトウェアアーキテクチャのビジョンを策定し、リードする プロダクトマネジメントと連携して、上位レベルの課題を実装可能な計画に落とし込み、UI/UXエンジニアリングチームをマネジメントしながら機能の提供につなげる 機能の提供に責任を持ち、スケジュール・リソース・予算を管理して、機能を確実にリリースできるようにする 目標設定・進捗モニタリング・メンバーの成長とトレーニングの促進を通じて、組織の健全性を維持・向上させる 技術的負債を適切に管理し、アーキテクチャの一貫性と再利用性によって、長期的に持続可能な開発速度を実現する チームの技術、プロダクトアーキテクチャ、直面している課題を正しく理解し続けるために、必要に応じてプロダクト開発にハンズオンで貢献する 技術的な課題やボトルネックを特定し、解消に向けて主導する チーム全体のエンジニアリングの質を高める。保守性の高いコードを書くためのベストプラクティス(自動テスト、継続的インテグレーション、コーディング規約の順守、コードレビューなど)を推進・定着させる 必須条件 コンピュータサイエンス、電気工学、または関連分野の学士号(B.S.)または修士号(M.S.) ソフトウェア開発実務経験7年以上、うち3年以上は技術チームのマネジメント経験(メンバーおよびキャリアのマネジメントを含む) B2B/B2E/B2C向けフロントエンドWebアプリケーションの構築および運用経験 CI/CDツール、テスト自動化、ビルドツール開発、IaC(Infrastructure as Code)、クラウドインフラストラクチャに関する経験 AIエージェントを用いた開発(agentic-based development)の経験 歓迎条件 UI/UXデザイナーとしての経験 ビジネスレベルの日本語でコミュニケーションできる能力= 注意事項・通常、すべての面接はGoogle Meetで実施いたします。・現在募集中の求人票は英語版と日本語版の両方で掲載しております。つきましては、いずれか一方のみにご応募いただきますようお願い申し上げます。・ご応募の際には、できるだけ英文レジュメのご提出をお願いしておりますが、何らかの理由で日本語職務経歴書をご提出いただいた場合、ポジションによっては選考過程で英文レジュメの提出をお願いすることがございますので、あらかじめご了承ください。 待遇・福利厚生・経験に基づく業界水準に見合った給与・勤務時間 :フレキシブルな勤務時間・年次有給休暇:年間20日(初年度は入社月により日数が異なる)・私傷病休暇:年間6日(初年度は入社月により日数が異なる)・休日:土日、祝日、その他当社が定めた日・社会保険:健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険、介護保険・住宅手当・退職金制度・レンタカーサポート・社内研修制度(ソフトウェア学習・語学学習) 私たちのコミットメント・当社は機会均等な雇用を実現し、多様性を尊重しています。・お預かりした個人情報は、採用および入社手続きにのみ使用いたします。詳細については、個人情報規約をご覧ください。...
Industry leader? Well, how about an industry creator?! At WalkMe, now an SAP company, we’re not just the leader in digital adoption, we started the digital adoption revolution - enabling organizations to pinpoint and resolve digital
UX Designer - New Geolocation-Based Mobile Game / UXデザイナー - 新位置情報モバイルゲーム Niantic’s UX Design team delivers innovative mobile experiences that inspire exploration, exercise, and connection for players around the world. In this position, you will tackle unique
*English Follows Japanese* ヘルスケア業界における高度なデジタルソリューションのUXデザインに携わりたいとお考えですか? また、世界的に高い評価を受けているグローバル企業で働くことにご興味はありますか? 本ポジションでは、Clinical Solutions JapanのシニアUXデザイナーとして、 ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、UIデザイン、ユーザビリティテスト、実装支援まで、エンドツーエンドのUXをリードしていただきます。 プロダクトマネージャー、エンジニア、ビジネスステークホルダー、APACチームと密接に連携し、ユーザーニーズとビジネス要件を踏まえた、実装可能なプロダクト体験の設計を担っていただきます。 日本向け製品がグローバルプラットフォームへ統合される中で、本ポジションは、日本市場のユーザー理解を深め、プロダクトおよびデザインの方向性を検証し、その知見をリージョンおよびグローバルチームへ発信する重要な役割を担います。 職務内容 日本向けプロジェクトにおけるUX活動全体のリード (ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、UIデザイン、ユーザビリティテスト、実装支援) 日本市場に適したUXリサーチおよび検証の実施 (探索的リサーチ、ユーザーインタビュー、コンセプト検証、ユーザビリティテスト 等) 日本のユーザーニーズ、ビジネス要件、プロダクト制約を統合し、インサイトおよび提案を導出 Jobs-to-be-Doneなどの問題定義手法を活用し、ユーザーニーズを明確化、優先度の高い課題を特定し、プロダクト・デザインの意思決定をリード プロダクトマネージャー、エンジニア、ビジネスステークホルダーと連携し、ソリューションを構築しながらトレードオフの合意形成を推進 ユーザーフロー、プロトタイプ、インタラクション設計、デザインパターン、UIデザインなど、実装可能な成果物の作成 応募要件 ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、インタラクションデザイン、UIデザイン、プロトタイピング、ユーザビリティテスト、実装支援までのエンドツーエンドUX経験 日本における主担当UXデザイナーとして自律的に業務を遂行しつつ、グローバルチームと協働できる能力 Jobs-to-be-Done等の手法を活用し、ユーザーニーズ・ビジネス優先度・プロダクト機会を結びつけるスキル フロントエンド開発、プロダクトアーキテクチャ、アクセシビリティ要件、技術的制約に関する理解 ユーザーリサーチデータを扱う上での倫理・プライバシーへの理解 Figmaの実務経験 ※プロトタイピングツールやAI支援デザインツール(例:Figma Make)の経験があれば尚可 日本語:ネイティブレベル(N1相当) ※ユーザーリサーチおよびUI/コンテンツレビューに必須 英語:ビジネスレベル ※APACおよびグローバルチームとの連携に使用 歓迎スキル B2B、ヘルスケア、臨床、またはエンタープライズ製品のUX経験 プラットフォーム移行プロジェクトの経験 グローバル・分散型チームでの業務経験 アナリティクスや顧客フィードバック、プロダクトデータを活用した意思決定経験 ※高度なデータ分析スキルは尚可 デザインシステムやUIコンポーネントの知識 働き方について 当社では、ワークライフバランスを重視した柔軟な働き方を推進しています。 ウェルビーイング施策や育児支援、学習支援、サバティカル制度などを通じて、短期的な責任と長期的なキャリア形成の両立をサポートします。
*English Follows Japanese* ヘルスケア業界における高度なデジタルソリューションのUXデザインに携わりたいとお考えですか? また、世界的に高い評価を受けているグローバル企業で働くことにご興味はありますか? 本ポジションでは、Clinical Solutions JapanのシニアUXデザイナーとして、 ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、UIデザイン、ユーザビリティテスト、実装支援まで、エンドツーエンドのUXをリードしていただきます。 プロダクトマネージャー、エンジニア、ビジネスステークホルダー、APACチームと密接に連携し、ユーザーニーズとビジネス要件を踏まえた、実装可能なプロダクト体験の設計を担っていただきます。 日本向け製品がグローバルプラットフォームへ統合される中で、本ポジションは、日本市場のユーザー理解を深め、プロダクトおよびデザインの方向性を検証し、その知見をリージョンおよびグローバルチームへ発信する重要な役割を担います。 職務内容 日本向けプロジェクトにおけるUX活動全体のリード (ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、UIデザイン、ユーザビリティテスト、実装支援) 日本市場に適したUXリサーチおよび検証の実施 (探索的リサーチ、ユーザーインタビュー、コンセプト検証、ユーザビリティテスト 等) 日本のユーザーニーズ、ビジネス要件、プロダクト制約を統合し、インサイトおよび提案を導出 Jobs-to-be-Doneなどの問題定義手法を活用し、ユーザーニーズを明確化、優先度の高い課題を特定し、プロダクト・デザインの意思決定をリード プロダクトマネージャー、エンジニア、ビジネスステークホルダーと連携し、ソリューションを構築しながらトレードオフの合意形成を推進 ユーザーフロー、プロトタイプ、インタラクション設計、デザインパターン、UIデザインなど、実装可能な成果物の作成 応募要件 ディスカバリー、課題定義、UXリサーチ、インタラクションデザイン、UIデザイン、プロトタイピング、ユーザビリティテスト、実装支援までのエンドツーエンドUX経験 日本における主担当UXデザイナーとして自律的に業務を遂行しつつ、グローバルチームと協働できる能力 Jobs-to-be-Done等の手法を活用し、ユーザーニーズ・ビジネス優先度・プロダクト機会を結びつけるスキル フロントエンド開発、プロダクトアーキテクチャ、アクセシビリティ要件、技術的制約に関する理解 ユーザーリサーチデータを扱う上での倫理・プライバシーへの理解 Figmaの実務経験 ※プロトタイピングツールやAI支援デザインツール(例:Figma Make)の経験があれば尚可 日本語:ネイティブレベル(N1相当) ※ユーザーリサーチおよびUI/コンテンツレビューに必須 英語:ビジネスレベル ※APACおよびグローバルチームとの連携に使用 歓迎スキル B2B、ヘルスケア、臨床、またはエンタープライズ製品のUX経験 プラットフォーム移行プロジェクトの経験 グローバル・分散型チームでの業務経験 アナリティクスや顧客フィードバック、プロダクトデータを活用した意思決定経験 ※高度なデータ分析スキルは尚可 デザインシステムやUIコンポーネントの知識 働き方について 当社では、ワークライフバランスを重視した柔軟な働き方を推進しています。 ウェルビーイング施策や育児支援、学習支援、サバティカル制度などを通じて、短期的な責任と長期的なキャリア形成の両立をサポートします。
UI/UX Designer We are looking for an experienced Freelance UI/UX Designer (contract-based) to support our digital projects during a team transition. You will work closely with a cross-disciplinary team on a project basis, creating highly usable and visually
About KOMODO KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up
職種 正社員 職務明細 Astemo Cypremosは、グローバル自動車メーカーのSDV(Software Defined Vehicle)対応や次世代モビリティの進化を支えるために、2024年11月に設立されたスタートアップです。クラウドベースのデジタル開発環境(例:デジタルツイン)を提供する急成長中のテクノロジーカンパニーとして、さまざまな開発プロジェクトが並行して進行しています。 現在、ソリューション&サービス部(Solution & Service Dept)のエンジニアリングチームを強化しており、AI エンジニア 及び フロントエンドエンジニアとして、設計から実装・改善まで主体的に関わるスペシャリストを募集します。新しい技術やアジャイルな開発文化に関心があり、チームとともに成長したい方を歓迎します。 Astemo Cypremos is a startup established in November 2024 to support global automotive manufacturers in adapting to Software Defined Vehicles (SDVs) and
本ポジションは、Web・モバイル領域におけるデジタルソリューションの設計・開発をリードするテクニカルアーキテクトです。 Reactを中心としたモダンな技術スタックを活用し、UXデザインと連携しながら高品質なデジタルサービスを実現します。 企業情報 保険業界を中心にデジタル変革を支援する、グローバル規模のプロフェッショナルサービスファームです。 日本市場においても大規模案件を多数手がけ、先進的なデジタルアーキテクチャ導入を推進しています。 職務内容 * Web・モバイル向けデジタルソリューションの設計・開発リード * JavaScript、React(4〜5年以上)を用いたSPA開発 * Guidewire Jutroデザインシステムを活用したUI/UX設計支援 * UXデザイナーやクロスファンクショナルチームとの協業 * CSS/SASS、Jest・Enzymeによる自動テストの実装 * REST/JSON-RPCなどサーバーサイド連携の設計 * 必要に応じたクライアント先でのオンサイト対応(出張あり) 理想の人材 * Web技術を用いたソフトウェア開発経験5年以上 * Reactを用いたSPA開発の実務経験 * 技術リードまたはアーキテクトとしての経験 * 日本語での高いコミュニケーション能力(ビジネスレベル以上) * 英語での業務コミュニケーション力 * 保険業界での経験、または業務知識を学ぶ意欲 条件・待遇 * 東京拠点・ハイブリッド勤務 *
JD in Japanese follows. 英文の後に和文JDをご覧いただけます。 Software Engineer, iOS - Merpay Employment Status: Full-time Work Hours: Full Flextime (no core time) Office: Roppongi For more details, see the Overview of Our Positions section on our Careers site.
JD in Japanese follows. 英文の後に和文JDをご覧いただけます。 Senior Product Designer - Marketplace / Mercari Employment Status: Full-time Work Hours: Full Flextime (no core time) Office: Roppongi For more details, see the Overview of Our Positions section on our Careers
About KOMODO KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up
About KOMODO KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up