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Gameplay Engineer / ゲームプレイエンジニア

About KOMODO

KOMODO is a 100% privately-owned company that has published over 120 games globally. We are now building our first fully in-house title, a competitive PVP action game focused on revolutionizing the shoot ‘em up genre for the next generation. Alongside this, we continue to expand Steam Deck sales across Asia, including the introduction of new Steam and other gaming hardware, and are developing NIUHI, an indie manga platform.

Supported by experienced mentors from across the industry, we are building a small and powerful team where every individual has the freedom and creative agency to make a meaningful impact. This is an opportunity to join at an early stage, where your work will directly influence core gameplay, visual identity, and overall player experience.

If you’re looking for a role where your ideas matter, your contributions are visible, and you can help build something from the ground up, KOMODO offers a rare opportunity to do exactly that!

The Opportunity

KOMODO is looking for a talented Gameplay Engineer based in Tokyo to join the core team behind Nanos, a competitive PvP action game currently in early prototyping.

You will help build the core gameplay systems that make combat feel responsive and satisfying. This includes developing controls, ability systems, match flow, and gameplay logic. You will work closely with designers and artists to turn creative ideas into polished, high-performance features.

As an early member of the game engineering team, you will have a direct impact on how the game plays and feels as it moves into full production.

A successful candidate will combine a deep passion for gaming with strong technical skills in coding and rapid prototyping. You are someone who enjoys turning creative ideas into functional gameplay experiences, with a focus on responsiveness and player feel. Experience developing competitive or PvP-based games is highly desirable, along with a collaborative mindset and a drive to take action and deliver results.

KOMODOについて

KOMODOは非上場企業であり、これまでに120本以上のゲームを世界に向けてリリースしてきました。現在、初の自社開発タイトルとなる新作ゲームの開発を進めています。次世代のプレイヤーに向けてシューティングジャンルの再定義を目指す、対戦型PvPアクションゲームです。また、Steam Deckのアジア市場における販売拡大に加え、新たなSteam関連製品やその他ゲーミングハードウェアの展開も進めています。さらに、インディーマンガプラットフォーム「NIUHI」の開発にも取り組んでいます。

業界各分野で経験豊富なメンターの支援のもと、私たちは少数精鋭で力強いチームを構築しています。メンバー一人ひとりが自由と創造性を発揮し、プロダクトに意味のあるインパクトを与えられる環境です。プロジェクトの初期段階から参画できるポジションであり、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ビジュアルの方向性、そしてプレイヤー体験全体に直接関わることができます。

あなたのアイデアが重視され、貢献が目に見える形で反映され、ゼロから何かをつくり上げることに関われる環境を探している方にとって、KOMODOは最適な職場です!


募集要項

KOMODOは、現在開発中の対戦型PvPアクションゲーム「Nanos (コード名)」の中核チームに参加いただく、ゲームプレイエンジニアを募集しています。

このポジションでは、PvPアクションにおける対戦体験のレスポンスや手応えを高めるためのコアゲームプレイシステムの設計・実装を担当していただきます。具体的には、操作システム、アビリティシステム、マッチ進行、ゲームプレイロジックの開発を行います。また、デザイナーやアーティストと密接に連携しながら、創造的なアイデアを洗練された高品質な機能として形にしていきます。

ゲームエンジニアリングチームの初期メンバーとして、本作が本格的な制作段階へ移行していく過程において、ゲームのプレイ感や操作感に直接関わっていただきます。

適任者は、ゲームへの深い情熱と、コーディングおよび迅速なプロトタイピングにおける高い技術力を兼ね備えている方です。創造的なアイデアを実際のゲームプレイ体験へと落とし込み、特にレスポンスやプレイヤーの操作感を重視して形にしていくことを楽しめる方を歓迎します。対戦型またはPvPベースのゲーム開発経験があることが望ましく、加えて、協調性と主体性を持って成果を生み出せる方を求めています。

Requirements

Requirements

  • Strong proficiency in C++ and experience developing in Unreal Engine
  • Solid understanding of gameplay systems, player input, and state management
  • Ability to build prototypes and iterate quickly based on feedback
  • Skill in writing clean, maintainable, and efficient code
  • Strong communication and teamwork skills with the ability to collaborate effectively across disciplines
  • High proficiency in English communication. The ability to discuss design and technical topics clearly is strongly preferred

Tech Stack (Engineering)

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Git
  • Unreal Gameplay Framework
  • Unreal physics, animation, and UI systems

Preferred Qualifications

  • Experience developing competitive or PvP-based games
  • Familiarity with networking, replication, or multiplayer systems
  • Strong debugging and performance optimization skills
  • Interest in responsive, expressive gameplay systems
  • Japanese communication ability is a plus

応募資格

  • C++の高い習熟度、およびUnreal Engineでの開発経験
  • ゲームプレイシステム、プレイヤー入力、ステート管理に関する確かな理解
  • プロトタイプを構築し、フィードバックをもとに迅速に改善できる能力
  • 明確で保守性が高く効率的なコードの記述能力
  • 職種を横断して効果的に連携できる、強いコミュニケーション力とチームワークスキル
  • 英語での高いコミュニケーション能力、デザインおよび技術的なトピックについて明確に議論できること

技術スタック (エンジニアリング)

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Git
  • Unreal Gameplay Framework
  • Unreal Engineの物理、アニメーション、UIシステム

歓迎要件

  • 対戦型またはPvPベースのゲームの開発経験
  • ネットワーク、レプリケーション、またはマルチプレイヤーシステムに関する知識
  • デバッグおよびパフォーマンス最適化に関する高いスキル
  • 応答性が高く、表現力のあるゲームプレイシステムへの関心
  • 日本語でのコミュニケーション能力があれば尚可

Benefits

  • Performance-based Profit Sharing
  • KOMODO Special Leave ( 5-business day Summer holiday, 7 business Winter holiday, 1-day Birthday holiday, and 1 day Game Launch Day )
  • Paid leave by Japanese labor laws.
  • Full Social Insurance Coverage (Kanto IT Software Health Insurance Society)
  • Free language learning classes (Japanese, English)
  • Company Events (Office Lunch Parties, Year-end Parties, etc.)
  • Work Visa Support
  • A Steam Deck will be provided to employees for their employment.
  • Free Games and Manga

Some benefits will be available after the completion of the probationary period.

福利厚生

  • 業績に基づく利益分配 (賞与)
  • KOMODO特別休暇 (夏季休暇5営業日、冬季休暇7営業日、誕生日休暇1日、ゲーム発売日休暇1日)
  • 日本の労働法に基づく有給休暇
  • 社会保険 (関東ITソフトウェア健康保険組合)
  • 語学学習無料クラス (日本語、英語、韓国語)
  • 会社イベント (オフィスランチパーティー、忘年会など)
  • 就労ビザサポート
  • 在籍期間中、Steam Deckの貸与あり
  • 無料ゲーム、無料マンガ

一部の福利厚生は、試用期間の終了後に提供されます。


Gameplay Engineer / ゲームプレイエンジニア

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