Senior Unity Engineer Locations: Tokyo About us: Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles. Limit Break is founded by global industry leaders in mobile gaming. We are unlocking its potential
Unity UI Engineer About us: Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles. Limit Break is founded by global industry leaders in mobile gaming. We are unlocking its potential beyond games
At EY, we’re all in to shape your future with confidence. We’ll help you succeed in a globally connected powerhouse of diverse teams and take your career wherever you want it to go. Join EY and
チーム紹介/About the Hiring Team 仕事内容/What the Role Entails 仕事内容 開発中のAAAタイトルの背景アート制作を担当し、ゲームの世界観を深く表現する重要な役割を担っていただきます。具体的な業務内容は以下の通りです。 1. ゲーム内のエリア、背景、オブジェクトの3Dモデリングおよびテクスチャ作成を行い、リアルな質感とディテールを実現。 2. コンセプトアートを元に、ゲーム内ビジュアルスタイルに合わせた精緻な背景デザインを制作。 3. シェーダーやマテリアルの設定を行い、ゲーム内の質感や光沢、反射などを再現。 4. リアルタイムレンダリングやパフォーマンスの最適化を行い、ゲームプレイのクオリティを維持。 5. アートディレクターやレベルデザイナーと連携し、ゲームプレイやストーリーと調和した背景の実現。 応募資格/Who We Look For 応募条件 1. Maya、3ds Max、Blender、ZBrushなどを使用した背景アート制作の実務経験のある方。 2. Unreal EngineやUnityを使用した背景制作の経験と、パフォーマンス最適化の実務経験のある方。 3. コンセプトアートを基に、ゲームのビジュアルスタイルに合わせた3D背景のデザイン・制作ができる方。 4. シェーダーやマテリアルの設定に関する基本的な理解と、リアルな質感を再現できる方。 5. チームワークを重視し、アートディレクターやレベルデザイナーと効果的に連携できるコミュニケーション能力のある方。
Senior Backend Engineer, Core Services (Game) Location: Tokyo, Japan About us: Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles. Limit Break is founded by global industry leaders in mobile gaming.
The opportunity The Senior Account Executive for Territory Accounts will be part of a growing team helping start and shape our business for acquiring brand-new customers across Unitys Industry markets. Customers are in the midst of their
Job Description Purpose of the role To partner with key stakeholders and forums to oversee Procurement service delivery, provide advice and develop procurement strategy to meet both the needs of the business and Procurement. Accountabilities Development
Job Description 当社について サーモフィッシャーサイエンティフィック インコーポレイテッドについて 米国マサチューセッツ州ウォルサムに本社を置き、世界中に100,000人の従業員を擁しています。総売上高は400億ドル、研究開発費は14億ドルに及び、Thermo Scientific、Applied Biosystems、Invitrogen、Fisher Scientific、Unity Lab Services、Patheon、PPDブランドは、世界のさまざまな分野の基礎・応用研修、製品開発、品質管理・保証、安全保障から医療、製薬・バイオ医薬に至るお客様に広く浸透しています。 業務内容 サプライチェーンの各部門との連携の起点となり、LSGビジネスにおいて、受注から納品までを責任をもって対応する。 営業・マーケティングなど関連部署と密接にコミュニケーションをはかり、カスタマーサービスとしてビジネスの成長に貢献する。 常にお客様第一の意識を持ち、よりよい顧客経験の提供をおこなう。 課題意識をもって改善に取り組む。カスタマーサービスのプロセスの改善や、ルール整備など、より効率的に正確に業務が実施できるよう改善を推進する。 チームとしてより大きな成果を出せるようチームプレーヤーのマインドセットを持ち、チームと協力し問題解決や目標達成にとりくみ、担当する受注案件へのオーナーシップを持ち、リスクの最小化をはかりながら、予定した納期通りにデリバリーができるよう、社内外のコミュニケーションとコーディネーションをおこなう。 E1/SAPを使用した受注処理、在庫確認・価格・製品情報照会、出荷処理と各種書類の作成の実施 電話・メール・FAXによる各種問い合わせに対する対応 カスタマーサービスのプロセスや関連するプロセスに関する業務改善をおこなう。 生産性の向上やミスの削減をはかる為、ばらつきのあるプロセス・箇所を特定し、可視化・標準化する。 カスタマーサービスのプロセスや関連するプロセスの文章化(SOP・WI作成)を推進する。 受注残や納品遅延のリスクに対しては、各部門と協力しプロアクティブにリスクの最小化アクションを実施するとともに、質の高い納期連絡のコミュニケーションを事前に、かつ自発的におこなう。 問題が検知された場合には、タイムリーなエスカレーションを行い、迅速に問題解決のアクションをとる。また、エラーが発生した場合、原因究明と再発防止策の策定と実施を行う。 チームのKPIを理解し、KPIを達成できるように努める。また目標との乖離があった場合はチームと協力して改善をおこなう。 在庫プランニングチームと協力し、営業予測、市場の需要予測を反映した在庫プランニングに貢献する。 購買チームとの連携を強め、チームとしてタイムリーなデリバリーを実現する。 Super Userとして、システムの動作テストや、プロジェクトに参加する。 トレーナーとして、チームメンバーに業務トレーニングを行う。 社内プロジェクトへの参加。 入社後の流れ まずは全体オリエンテーションからスタート。Training Planに即し、かつ、スキル・経験に合わせて、数か月はOJTを通じて仕事を覚えていきます。不明点などは同じ業務をおこなう先輩社員や周りの同僚がサポートします。また社内研修もご希望に応じて受講することができ、学ぶ機会は豊富にあります。 必要条件 学士あるいは修士 サプライチェーン、コールセンターマネジメント、プロジェクトマネジメント、オペレーションの3年程度の経験
■会社名:非公開 ■給与:~1,200万円程度(ボーナス等を含む) ※ご経験・現年収をふまえ決定、昇給あり ■勤務地:東京都千代田区 ※リモートワーク制度あり ■勤務時間 標準労働時間 9:00-18:00(お昼休憩:1時間) ■業務概要: この役割は、日本ファイナンスディレクターの直属であり、サプライヤーの有効化、購買申請の確立、請求書支払いの監督/調整、および経費精算活動を含む、購買活動に関連するエンドツーエンドのプロセスを管理していただきます。 Procure to Pay(P2P)およびTravel & Expense(T&E)ポリシーの遵守、支出の最適化、および卓越した顧客サービスの提供において非常に重要です。 マネージャーは、アメリカおよびオランダに拠点を置くファイナンスオペレーションズ、法務、IT、人事、コンプライアンス、およびグローバル戦略ソーシングの同僚を含む、部門横断的なチームと緊密に協力して、プロセス改善を特定し、卓越したオペレーションを推進します。 ■業務内容: ・サプライヤー登録/メンテナンス ・購買実行:購買申請を管理および処理し、コスト効率と品質基準の順守を徹底します。 ・買掛金管理:海外にある同社の買掛金チームとの協力、および日本のアウトソースパートナーの管理を通じて、請求書が支払われるように、日本におけるAPプロセスを担当します。 ・経費精算:旅費精算、経費報告書のレビュー、および領収書の監査 ・専門知識とガイダンス:日本アフィリエイト内のConcurおよびAribaのSubject Matter Expert(SME)として、T&EおよびP2Pプロセスに関するガイダンスをステークホルダーに提供します。 ・ステークホルダー管理:ステークホルダーとの関係を構築し、ニーズを理解しプロセス改善を実行します。 ・プロセス改善:プロセスを分析して、最適化の機会を特定します。 ■応募要件: ・会計および財務、調達および/または購買などの5〜7年程度のご経験。 ・業務改善(グローバルのストラクチャーをローカルに落とし込む) ・製薬またはバイオテクノロジー業界での経験が望ましい。 ・Workday Sourcing、Ironclad、Lextegrity、Process Unity、SAP Ariba Guided Buying、VIM、SAP S4/HANA、Ariba
Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsOffice Job Description 所属法人: サーモフィッシャーサイエンティフィック株式会社 事業部・組織名:サプライチェーン Job Band: 5 *Band1-5はスタッフレベル相当、Band6以上は管理職レベル相当となります 部下の有無: 無し ※ビジネスレベルの日本語が必須のポジションです About Us サーモフィッシャーサイエンティフィック インコーポレイテッドについて 米国マサチューセッツ州ウォルサムに本社を置き、世界中に125,000人の従業員を擁しています。総売上高は440億ドル、研究開発費は15億ドルに及び、Thermo Scientific、Applied Biosystems、Invitrogen、Fisher Scientific、Unity Lab Services、Patheon、PPDブランドは、世界のさまざまな分野の基礎・応用研修、製品開発、品質管理・保証、安全保障から医療、製薬・バイオ医薬に至るお客様に広く浸透しています。 サーモフィッシャーサイエンティフィックジャパンについて Thermo Fisher Scientific - JP Essential Duties and Responsibilities
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
部署紹介/Business UnitLIGHTSPEED STUDIOS は、物語性の高いストーリー、没入感のあるゲームプレイ、最先端のテクノロジーを駆使し、ゲーム開発をアートとサイエンスの融合として追求し続けています。世界中のプレイヤー、そしてあらゆるデバイスに次世代のゲームエクスペリエンスを提供することを使命としています。 LIGHTSPEED STUDIOS is made up of passionate players who advance the art & science of game development through great stories, great gameplay, and advanced technology. We are focused on bringing next generation
This isn’t your regular job. Almedia is a place where those who want to push harder can accelerate their careers faster than anywhere else. We’re aiming to become Germany’s second bootstrapped unicorn. Almedia is already Europe’s
Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsOffice Job Description 所属法人: ライフテクノロジーズジャパン株式会社 事業部・組織名:バイオプロダクション事業部(BPG) Job Band: 8 *Band1-5はスタッフレベル相当、Band6以上は管理職レベル相当となります 部下の有無: 有り *営業およびCO&S10名程度のチームを統括いただきます 勤務地:東京 About Us サーモフィッシャーサイエンティフィック インコーポレイテッドについて 米国マサチューセッツ州ウォルサムに本社を置き、世界中に125,000人の従業員を擁しています。総売上高は440億ドル、研究開発費は15億ドルに及び、Thermo Scientific、Applied Biosystems、Invitrogen、Fisher Scientific、Unity Lab Services、Patheon、PPDブランドは、世界のさまざまな分野の基礎・応用研修、製品開発、品質管理・保証、安全保障から医療、製薬・バイオ医薬に至るお客様に広く浸透しています。 サーモフィッシャーサイエンティフィックジャパンについて Thermo Fisher Scientific - JP ■ポジションについて 本ポジションは、Thermo Fisher
Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsAdherence to all Good Manufacturing Practices (GMP) Safety Standards, Office Job Description 所属法人: ライフテクノロジーズジャパン株式会社 事業部・組織名:フィルター製品事業部(FSD: Filtration and Separation Division) Job Band: 6 *Band1-5はスタッフレベル相当、Band6以上は管理職レベル相当となります 部下の有無: 有り 約15名~ 勤務地:茨城事業所 / 茨城県北茨城市関本町富士ヶ丘880-21 対象製品:一般工業、電気・電子、食品、飲料用、および医薬品製造向け等のフィルター製品 https://www.solventum.com/ja-jp/home/purification-filtration/ ※2025年9月より、ソルベンタム(旧スリーエムジャパン)
Job descriptions may display in multiple languages based on your language selection. What we offer:At Magna, you can expect an engaging and dynamic environment where you can help to develop industry-leading automotive technologies. We invest in
ゲームデザイナー(演出) 私たちについて Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。 Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。 Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。 業務内容 ゲームレベルやライブイベントの設計および統合プロセスの確立 魅力的なビジュアルストーリー、カットシーン、ミニゲーム、イベント、クエストの設計 関連部署と連携し、ビジュアルストーリーテリング技術を用いたレベルとイベントのコンセプトやストーリーボードの作成 ゲームメカニクス、ルール、システムの設計 ゲームプロトタイプ化と、ステークホルダーからのフィードバック収集、プレイテストの実施 プロダクションチームと連携し、プリプロダクション、開発、本番、ライブフェーズにおけるコンテンツパイプラインを構築・維持 AI技術を駆使したゲームバランスの向上、段階的なコンテンツ生成の自動化 必須スキル ゲーム業界での5年以上の実務経験 インゲームデザインに関する深い理解 ゲームメカニクス、レベル、クエスト、ミニゲーム、イベントの設計能力 アイデアをゲームメカニクスや体験に落とし込み、実装・テスト・改善を行える能力 Unityを用いた3Dゲームシーン、レベル、環境の構築経験 ゲームシステムの強み・弱みの分析能力 モバイルF2P市場の最新情報をキャッチアップし、プレイ・分析を通じて得た知見をチームと共有できる姿勢 優れたコミュニケーション能力 歓迎スキル Unityでの開発経験 ライブゲームサービスの経験(コンテンツパイプラインやイベントカレンダーの運営、リアルタイムのユーザーデータに基づく設計最適化など) アジャイル開発の実務経験、アニメーションやVFX、ライティングなどのアセット調整スキル Game Designer (Episode) About us: Deep expertise.
Valorem Reply is looking for a Data Engineer with experience building and contributing to the design of database systems, both normalized transactional systems and dimensional reporting systems. Strong experience with SQL Server as a database engine,
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、多様な分野で活躍するソフトウェアエンジニアを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。私たちは、経験や熟練度と同じくらい、人間性とキャラクターを重視しています。 このポジションに向いている方 ソフトウェア開発の実務経験が数年ある方。C++とC#があなたのツールボックスにおけるコアプログラミング言語であり、日常業務では他の1〜2つの言語を使用している可能性がある方。エンジンやコードベースに深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、シニアエンジニアと1時間ほどコードをレビューすることから始まるかもしれません。その後、AI ロジックの最適化に取り組む機会があり、必要に応じてその分野のスペシャリストと議論します。午後には、ゲームデザイナーやアーティストと協力して機能統合を完成させる時間を過ごすこともあります。 理想的な候補者像 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる ゲーム本体とその周辺ツールの両方に取り組むことに興味がある 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 割り当てられたエンジニアリングタスクを期限内に完遂する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する シニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 障害が発生した際は、機能リードまたはプロジェクトリードに報告する コーディング規約、コードレビュー、ソースコード管理、テストなど、ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスに従う
企業概要 Wizcorpについて Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 リアルタイムネットワーキングの実装経験が数年あり、複数のゲームタイトルのリリースに携わった経験をお持ちの方。低レベルネットワーキングの特性を熟知している方。C++を得意とし、プロジェクトに応じて最適な言語を選択できる柔軟性をお持ちの方。ネットワークプロトコルの実装に深く踏み込み、改善を行うことに抵抗がない方。ロビーシステムやマッチメイキングシステムの実装経験を豊富にお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にネットワーク関連のシステムに取り組みますが、同僚が実装している機能についても常に把握しておく必要があります。 ある日はゲーム本体の開発に携わり、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現します。またある日は、ロビー、マッチメイキング、ランキングシステムなど、ゲーム体験を支える周辺システムの開発に集中します。ネットワーク最適化、サーバービルドのデプロイ支援、マルチプレイヤー体験の品質に影響を与えるゲームエンジンの低レベル部分の開発にも携わることがあります。 理想的な候補者像 マルチプレイヤー機能やネットワーク機能の実装、およびゲームのサーバービルド作成ができる 独立した周辺システム(ロビー、マッチメイキングなど)を構築できる 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 問題解決とデバッグの一環としてネットワークトラフィックを分析できる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する